一顿不吃没什么,就当是控食了,一天不吃也没什么,就当是短时间辟谷了,但是如果三天不吃呢?
搞不好,直接见上帝了呀!
所以,餐饮业根本不会担心人会因为虚拟美食而不吃饭了,他们甚至幸灾乐祸地发现,在游戏中卡店,只需要录入相关食材的味道和咀嚼数据,便可以获得长期的经济收入,几乎都是一次性投入的数据采集成本,后续几乎不需要维护,只有出新菜品才需要更新数据,这么简单的投入,却大赚特赚了一笔!
不仅如此,外卖业也是在美食节乐开了花,大家在游戏中品尝了各种美食,导致食欲大开,平台直接爆单了!
没错,就是爆单,各大餐厅先后挂出免战牌,不得不暂时停业处理大批订单。
外卖骑手们更是乐开了怀,这个月的提成又要翻一番了!
不过,对于用户而已,这种体验可就比较差了,等待美食的过程是漫长,更何况还超时呢?
当然,一些没有开通美食虚拟试吃的餐厅就显得比较冷清了,生意甚至还不足平时的一半,这让他们不得不疯狂打听爆单餐厅的情况,得知是味觉采集大发神威后,一个个咬了咬牙,忍痛点下了申请味觉采集的按钮。
没错,并不是所有饭店餐厅都支持味觉采集的。
毕竟很多餐厅对自己的饭菜味道是缺乏自信心的,如果把自己的饭菜味道彻底曝光出来,生意可能会一落千丈。
要知道,依靠传统的外卖方式,只是用图文评价进行感染用户,还可以浑水摸鱼,但是如果要使用味觉采集,那真是没有什么作弊的可能了。
不过,现在这些店主陆续想通了,他们不要再靠满减和饭量来维系顾客,从今天起必须在厨艺上精进,必须尝试制作出独门美食,才能在日后的外卖竞争中,有一席之地!
换言之,只是靠促销和营销出来的美食,根本无法长久存活下去!
某种意义上讲,天空地下城推动了整个美食餐饮业的质变,消费者的习惯也在潜移默化中发生了改变,从寻求满减低价的消费习惯中走出来,去追求味道更好、食材更新鲜可口的饭菜。
无论如何,这种能量都是正向的,让消费者更加真实地碰触美食,即便存在误差,但是远比传统的方式要进步太多。
整整一周时间,世界吃货们沉寂在美食世界中的热潮才逐渐退去,这一周来恐怕是天空地下城有史以来最和平的一周了,用户粘度最高的一周!
没错,根据官方统计,过去一周里魔族发动入侵的势力数量不到两位数,各种日常的完成度不足20%,但是玩家同一时间在线率却达到了一个惊人的数字:78.4%!
就连这一周的公会势力争霸预赛阶段,大家都表现得有些平庸,不过好在踢天弄井似乎早有预料,竟然让公会争霸赛变成了大胃王比赛……
果然,吃货是一种病啊!而且还是传染病,就连踢天弄井也被传染了!
当时的盛况自然不用说,各个参赛选手都是跟打了鸡血似的兴奋。然而,比赛开始没多久后,所有参赛玩家都傻眼了……
这哪里是什么大胃王比赛,玩家需要在城市中找到散布在各个角落的美食,把它们吃掉后竟然还必须做选择题,选出刚才吃掉的美食中饱含的食材!
天啊,这简直就是美食家大赛,简直就是厨师大赛!