你当我是愤怒的小鸟?
难道要通过树枝,当做跳板跳上去?
看了看周围的树枝,井天赫然有种问题迎刃而解的错觉。
对啊,这些树枝有什么用呢?
如果没用,为什么要设计成可以踩踏的呢?
我们一开始只是沿着树干网上爬,忽略了这么重要的一个问题啊!
想至此,井天也不管那么多,朝着就近的树枝移动了过去,几个呼吸后,他便站在狭窄的树枝上。
然而,就在此时,和之前一样,树枝上的死气开始快速聚拢,形成了人形!
不会这么倒霉吧?
只要站上去,就会出现BOSS?
换言之,只要不跑到树枝上,就没事儿?
可是,怎么才能避开系统设定,不被电梯到树枝上呢?
还没等井天想明白这一些列问题,眼前的死气彻底凝实。然而,这一次形成人形的怪物并不是暗黑猴王,而是一只71级的普通尸猴。
不是BOSS?
看来有门啊!
落脚在树枝上一定有别的用意!
必须破掉踢天弄井设的局!
井天轻松躲开了尸猴的攻击,自从适应了非完全潜行系统之后,回避率这个属性便被世界玩家广泛关注了起来。
我们之前也讨论过,回避率在非完全潜行系统上线之前就是一个让人直接忽略的属性,无论玩家回避率有多高,只要站在原地不动被人一刀砍过来,根本不存在MISS的可能。
这在传统网游中绝对不会出现的,传统网游中只要回避率绝对碾压命中,那么MISS等现象会频繁出现,再不济也不可能出现刀刀入肉的情况。
但是,天空地下城刷新了玩家对回避率的认知,认为回避就是一个鸡肋一般的存在。
但是,非完全潜行系统上线之后,回避率高的玩家就会莫名其妙产生一种预测攻击的感觉,这种感觉非常微妙,而且如果回避率足够高,甚至还可以看到敌人的攻击预测线。
换言之,回避率高出对方命中过多的话,甚至有一定可能预测对方的所有攻击轨迹。
尤其是在PVE中,井天将所有属性点加在了速度上,回避率虽然不是奇高无比,但也绝对不是普通怪物的命中率可以企及的。
所以,尸猴的攻击路线完全在井天感应范畴内,他的脑海中可以清晰地接受到设备传来的信息,告知他对方的攻击将会落向自己身体哪个方向,只要快速反应,做出躲闪,有时候仅仅后退一步,便可以轻而易举地躲掉攻击。
这种预测攻击的的感觉非常玄妙,就像脑海中产生了某种预感一般,你不明白为什么,但是就知道敌人会攻击向这个方向。
若果不是绝对范围攻击,井天都可以轻而易举地躲过。
没错,虽然回避高,但是不代表百分百躲避,玩家只是可以预测攻击轨迹,但是遇到方位伤害,如果无法跳出攻击范围,那只能望洋兴叹了。