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第三十八章 帝国时代系统!(1 / 2)

 “嗯,果然都是老套路。”

帝国时代能够招募的士兵跟帝国时代2:征服者/遗忘的帝国差不多。

其招募条件,则是直接消耗各项资源,凭空生成战斗人员。

而人数则是和要塞系统一样用着限制,那就是级别。

李荨昆的级别是二级系统掌控者,那么他可以掌控的人马就是五万人战斗人员。(一级系统掌控者一万人战斗人员)

这五万战斗人员,独立于要塞系统之外。

值得一提人是,要塞的农田从一天三石变成了七天三石,同样的,要塞居民、军队的消耗也回归了正常。

唯一让李荨昆感到欣慰的是,他们仍然还是死忠。

步兵,最基本的作战单位,帝国时代的基本作战单位分为剑士、长枪兵和特殊步兵三个类型。

剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。

这里发剑士和要塞里的剑士差距很大,最起码在防御力和攻击力上就有这本质的差距,他们更像是刀盾兵,只不过他们不用环首刀,而是战士剑。

训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。

除了波斯这个国家设定之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。(勇者剑士双手剑无盾牌)

比如,日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。

哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。

长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。

当然了,那是游戏,这是现实,长枪兵的应用那是广泛的,要不然也不可能成为军队的主力。

封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵,在帝国时代游戏里都不是长枪兵的对手。

而现实中,他们则是可以像推土机一样横推长枪兵战阵,哪怕有多余的一层拒马抗,也没什么卵用。

轻骑兵是古代的卡车的话,那重骑兵就是古代的坦克!

如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保最普通的胜利。

骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够采取极高的放风筝战略行动,不过其近战能力,比其他骑兵兵种差距很大。

长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。(土耳其人只有持矛步兵,这是设定)

特殊步兵,也就是指各文明的独特兵种。

例如凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,但是战斗力不如勇者剑士,除了奇袭,基本上没啥用。

法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似,近战能力弱的一批。

哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种,他们的快速移动简直是远程部队的噩梦。

日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。

李荨昆就在想,要不要第一文明就用这个,让他们成为攻城炮灰大队,使用两万日本武士万岁冲锋,嗯……貌似一点都不心疼。

又或者条顿骑士是最强悍的步兵(我也不知道为什么步卒叫骑士),甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢,是成为亲卫军的完美选择。

帝国时代的条顿骑士和要塞的弩手,一个近战一个远程,完美。

而维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。

从历史上就可以看的出来,无论多么强大的文明,蛮族都能给你打个落花流水。(别抬杠,看看西欧老师)

至于远程士兵,则分为两大类,步弓手、散兵。

步弓手训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。

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