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第六百二十九章、围联争霸(15)(2 / 2)

2、七法则。法国倍尔德和美国的福克斯各自所设计,为定约人在打无将定约时,什么时候用A拿住为妥的参考。

例如对方首引一门花色,定约人用7减掉手中和明手该花色牌张的和,就是你要忍让几墩的数目。如果明手是XXX,手中是AXX,那么7-6=1,这个结果告诉你只要忍让一墩就可以了。

3、总墩数定律。任何一手牌的总墩数与将牌相等。

通常,当你和PD共有20P左右时,可得到的总墩数=将牌的总长度。

又由于主打方如同俩支军队归一个司令员指挥,防守方如同俩支军队由俩个司令员指挥,故防守方的错误是主打方的2倍。故共有8张将牌时,一般地说要叫到3阶。

4、将牌失配原则。

同伴叫到你的单缺,敌人叫到你的长套,此时你要像仍掉一个烫手的烤红薯一样立即止叫。

八、桥界的警言。

1、做庄技巧靠明暗手桥路畅通,防守杀着凭同伴间信号无误;

2、通常你手中的小牌是不能成为赢张的,但你不应随便扔掉,而是应通过它们向同伴传递信号。

当你从大到小地跟牌时,说明你所持该花色的张数为双(2/4/6),反之为单数(1/3/5)。

当跟一张较大/小的牌时,是欢迎信号/不欢迎(希望同伴继续或转攻)或是花色选择信号(希望同伴转攻较高或较低花色)。而你所垫的牌通常是排除信号。

3、定式首攻将牌:明手作过示选,在庄家的另一套中,你有一定牌力(QXXX),立即首攻将牌。

4、桥牌桌上充满信息,你必须将你的思考的频率调谐到一个正确的频道上,以获取各种各样的能使你“回到家”的信息。

5、如果你有比别人多叫一阶的勇气,那么你就要有比别人多拿一墩的能力!

6、桥牌是比失误的比赛。

一场比赛双方都打得很好的情况是很少出现的。

失败的一方往往是被自己打败而不是被对方的高超技术所击败。

一个一般水平的队平均每副牌丢3IMP。

请注意这个数字的意义,它意味着在一场64副牌的比赛中对方会”送”你192IMP。

一流高手有时可能把这个数字减到100IMP(1IMP一副牌)。

但无人能保证无差错。

即使在专家牌手的比赛中,一场比赛没有错可以说是凤毛麟角。

有的失分是由于运气问题,但一半以上的失分是可以避免的。

认识到这一点有助于我们了解每副牌在整场比赛中的位置,一副牌输了14IMP,损失很大但不能说是决定性的。

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