注意,虽然乍看之下,虔信徒除了主要认同的神祗之外,还有非常多额度的信仰可以分配,但实际况却不是这样。
因为,只要该名虔诚信徒对任一个神祗拥有超过33的认同度,那他对于其余神祗来说,就是全然无用的了──否则的话,又怎会有‘虔诚’之名?
嗯?那信仰度2632的?
咳,虽然这里是把信仰量化了没错,但智慧化npc的思维,可不是简单的用几个数字,就能将之轻易形容。
正常的况是,当某位npc从泛信徒往虔信徒转变时,可就代表着他内心深处已经不再是那么‘博’。
是以,这问题并不存在。
狂信徒:
这些npc之所以会被称为狂信徒,就是因为他们的信仰值已经超过了51,正在朝着80迈进。
说起来,这种信仰程度过半,却又还具有一定理智的信徒,是诸神最喜欢的一种。
因为,这种信徒除了不存在改变信仰的可能之外,信徒本更是能乘载大量的神力。
虽然在神祗对神祗战斗内,信徒们只能算是杂鱼一类的小兵而已,但不要忘记,在这个时间点上的诸神,可都是以‘圣者之’行走于幻想大陆的。
每拥有一名狂信徒,可就代表多了一个强大的护卫,诸神又岂能不重视?
更何况,狂信徒除了战斗力外,他们能提供的神力也是远比虔信徒、泛信徒多上数倍!
狂信徒这种珍稀的‘财产’,非必要时、诸神不会让他们犯险。
真灵:
最后要说的,就是信仰值80到100的‘真灵’了。
这里之所以会用‘灵’来形容,是因为这种信徒,在活着之时已经无法跟其他人正常沟通。
在真灵的心中,他所信仰神就是至高无上的、就是无所不能的,其余的神祗都是伪神,所有不信奉神的都是敌人!
对于这种真灵,诸神是又又恨。
喜欢的点在于,当这种真灵死后进入祂们的神国,那祂或许就能取得一个强大的圣灵。
而恨的点在于,因着这种真灵在死亡之前,除了‘真主’之外全都六亲不认,所以常常会惹出一大堆是非来。
虽然说,真有这种信徒出现后,那他们能提供的信仰及神力都是‘超级’级别的,但问题是、这些麻烦精的存在,很容易导致泛信徒大量流失──这一来一去,真灵能给神祗带来的益处,说不准还没狂信徒多呢!
知道了信徒之间的各种差异后,再来要说的是信仰之争。
别看邵晓瑜成功让月神登顶之后就无事一轻,就以为这是件很简单的事。
其实,实际状况并非如此。
邵晓瑜跟月神这况,是属于特例中的特例。
再强调一次,神迹这事可一而不可二。
经过邵晓瑜及后续几名效仿的圣者出手,幻想大陆上那些可发展成信徒的无信仰npc,绝对已经所剩无几。
是以,当诸多没能赶上这机会的圣者要拓展自家信仰之时,唯一的办法就是挖人家墙角。
想要在神战内挖别人的墙角,是一门很深很深的技术活。
毕竟,若是力度拿捏得宜,只对其他神祗的泛信徒动手,那么信徒的‘原主’或许会因着泛信徒的兼容,而不会太过于计较。
但,要是动手时,不慎也把人家的虔信徒、狂信徒这些个根基给动摇的话……
咳,直白地说,对方要是毫无反应,那这场神战还有打的必要吗?
说实话,在找动手目标之时,诸神其实是纠结了好一阵子。
试问:在整个信仰之争中开了第一枪的,是谁?
答曰:是月神!
要知道,在发展泛信徒这事上,可是讲究一个先抢先赢的。
想象一下,如果说让原本只有7%还8%信仰的月神一举登顶的,通通都是泛信徒的话,那信徒的总数会有多恐怖?
说诸神对于在‘神迹潮’内出现的那些月神信徒,是眼馋到抓耳挠腮的,一点也不为过。
然而,当诸神心痒难耐到准备动手时,祂们的理智就会告诉祂们,这种蠢事干不得。
毕竟,月神如今的地位,可是上位神啊!
如果祂们只是对泛信徒动手,那或许月神会睁一只眼闭一只眼,但要是万一呢?
万一,祂们不幸的在动手过程中,动摇到了月神的根基……
想到那个后果,诸神最终还是没能找出、把想法付诸行动的勇气。
神战的最终目的,可是绝出深渊之战的元帅;换而言之,神战一打完,紧接而来的、绝对就是深渊大战,这个必须要打生打死的混乱战场。
如果太早从诸神战争中退场,那祂们自家信徒无法继续有效的增加。
没有信徒,就没有信仰;没有信仰,就没有神力;而没有神力,在战场上不就是等死吗?
怕死的诸神几经思考后,自然就果断的将‘月神信徒’这块肥给放弃了。
当然,月神信徒不能动,不代表其余‘同期’的信徒也不能动。
在双方实力相当、拳头都一样大的况下,可没几个神会跟你客气。
于是乎,真正的信仰之战,就在这个背景下开打了……
信仰之争初期,因着幻想大陆的广阔,所以降临成功的诸神倒还相安无事,没有胡乱结仇。
虽然比较大的副城都在上、中位神手下,可小城内的npc数量,也不会少到哪里去。
真能在自家的一分三亩田地好好耕耘,5%中位神或许没什么希望,可稳固自己的信仰、达到3%、4%并非不可能的事。
然而,随着时间过去,这种平和的子便渐渐不再。
前面说过,神界的诸神之间,其实相处的并不怎么和睦。
甚至可以说,如果要把祂们的关系弄成一张表,那将会是乱成一团的毛线团。
因此,在确定自家地盘的信仰已经发展到一个极致之后,诸神的小动作就开始多了起来。
以玩家的角度来看,就是本来都只接到在本城找npc传教的任务,可自某开始、忽然就多了要跑去别城,进行‘传教’或者‘破坏’的任务。
想当然了,对于玩家而言,只要是有任务奖励的,那他们哪会在意破坏不破坏?
刚开始,诸神都还克制的,只对自己的仇家发布这种任务。
不过,他们忽略了一点──气氛这玩意,是会渲染的!
当越来越多神在发派对别城动手脚的任务之后,各小城的神祗能收获的信仰,自然就开始出现了倒退噜的况。
这况,持续了一段时间后,就算反应再迟钝、是个神都会反应过来。
因此,诸神就开始变本加厉,不再管究竟对象是仇家、还是陌生的神祗,反正只要玩家能把别的信仰区搞乱,那祂们就愿意给出奖励。
而在诸神这么大方的出手下,本来都只是单纯搞事的任务,就演变成了玩家之间的对抗任务了。