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278.人人都爱做游戏(2 / 2)

“没错,最主要的就是完善一下游戏内容,任务已经有了,装备、道具、技能、地图,图鉴神马的通通搞起啊!”

“还有商店,当初把灵石全花掉的决定太草率了,我们需要赶快赚钱。”

“话说……我怎么感觉这是个阴谋?这游戏的制作人是想让我们了解一下做一款游戏到底有多无趣吗?”

“……”

“……”

“无不无趣我不知道,反正对于这些小人儿来说应该挺有趣的,你看他们,有一把垃圾铁矛就很幸福了……”

“唉~当年上学的时候要是每做一套题就能涨个点儿,老子绝对不逃课打游戏去。”

“别闹了,万一被老师一个鉴定术丢下去发现只有个丁级资质,你还不直接崩溃了?”

“呃……这倒也是,属性面板什么的还是别搞了,至少别什么的都告诉他们,咱们自己知道就行。”

“……”

看着叽叽喳喳聊成一团的直播间,欧文头都大了,不过谁让他就是这种类型的主播呢!

无奈之下只能一边考虑怎么搞出一个地图功能,一边整理直播间里观众老爷们提出的建议。

其实他们说的很多东西都很有道理,将这个世界当作他们游乐场要远远强过颐指气使的将他们当做“工具人”。

砍树、采石、挖矿、狩猎,这样的工作对于这个世界的村民来说是苦力活,但是对于现实世界的人来说就是苦力活。而对于他这个“领主”来说却不一样,他可以将这些东西重新包装一下,将这些村民们定义成生命只有一次的“特殊玩家”。

这样一来,当支撑他们工作热情和效率的不再是来自外界的生存压力的时候,他们也会因为更多的“游戏模式”而在未来很长一段时间里一直将这种热情保持下去,直到寿终正寝。

当然,资质更好的那些就能达成“转职”成就去打打更高级的副本,不过这些就不是现在需要考虑的东西了。

想通了一切,欧文就有了自己的打算。

首先就是要将所有功能的框架搭起来,即便没什么用,也要先做出来,让村民们熟悉自己的“玩家”身份。

只是打一个框架并没什么太难的东西,就像很多游戏看着功能很多,但是都会加个锁什么的。很多时候,这些锁着的功能里就有很多根本就是半成品,或者干脆没做完。

欧文也准备先这么干,等今后有了灵石,再去找“老师”补课,慢慢完善这些功能。

…………

有了神奇的任务栏打底,村民们似乎对到处冒出来的“框框”没有了最初的不适用,似乎把它们当成了“小神仙”的某种神通。

没错,在他们看起来,现在的欧文、这个飘来飘去的年轻人,就是比那个老神仙年轻一点的小神仙……

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