异次元斩的威力让李枫非常满意的,剩下的则是另外技能的试验。
元素闪耀,这个技能李枫最需要掌握的是虚弱的时间,以及虚弱到什么样的程度。使用精神力进行感知,确认周围没有生物的存在,也就应该不会对自己造成什么威胁。
于是放心大胆的使用,立即开启元素闪耀。
开启的一瞬间,李枫便感觉头脑中无比的清晰,就仿佛一台老旧的电脑突然换了最新的处理器一样。又像是脑中放了一枚薄荷糖,清清凉凉一点都不迟钝,对于周围的一切都那么的清晰。
游离于身边的元素,李枫都能够看得更加清晰。如果现在释放魔法,李枫肯定绝对能够到达自己巅峰中的巅峰状态。
而且这个技能是完全瞬发的,想着开启便立马开启,没有一点的延迟。这对于激战之中,有着莫大的帮助。
现在李枫身体中像是涂了一层薄薄的荧光液,因为从皮肤散发出淡淡的五彩光芒。看上去有些炫酷,但是李枫知道这在实战中并不好。因为如果是夜晚作战,那么很容易将自己暴露给所有人。对于一个脆弱的法师而言,这是非常危险的。
随手释放一个法术,嗖的一声一个火球冲着天际飞去。李枫吃惊的看了看自己的魔杖和右手,不敢相信刚刚是自己释放的。因为刚刚自己完全可以说是没有蓄力,除了抬手就是扔出,而法术的威力却比自己状态最好、蓄力蓄满时候攻击力还要强很多。
这就是元素闪耀么,李枫接连扔出几个法术,一连串纷纷朝天空射去。这就像是棒球训练馆自动打出棒球的那个机器,将之调至速度最快一样,砰砰砰的就是往外绽放法术。
而这段时间内精神力的消耗,竟然没有增加。原本一个法术消耗多少精神力,现在一个法术还是消耗多少精神。因为还在地球,所以李枫能够看到自己得精神力条,可以做到预估。
不过释放闪念施法时,还是会消耗大量精神力。并且因为释放时间大幅度缩短,所以一段时间内总得精神力消耗还是大幅度增加。但是其换回的恐怖爆发力,绝对是值得的。
这段时间持续二十分钟,李枫尝试了一下,二十分钟临近时,自己得精神力就已经消耗的差不多。这段时间的爆发恐怖,消耗同样是恐怖。以后如果使用,还是需要思索一番。并且李枫已经暗自决定,之后再有积分,必然优先兑换增强精神力的技能或者减少消耗的被动。
元素闪耀结束,脑中特别清醒的感觉随之消失,进入到了闪耀余烬的阶段。
因为精神力不多,李枫只是尝试几个小小的法术。果然,施法速度一点都没有改变,想要释放强力的魔法还是需要长时间蓄力。不过威力还是有显著提升,只是根据火元素类魔法的爆炸范围来看,提升的威力幅度大约有个百分之三十。
顺带一提,元素闪耀时间内,自己每个法术得伤害提升约有百分之五十。如此一对比,便能够看出前后的差距。即便如此,闪耀余烬阶段的提升还是相当可观,百分之三十的威力是多少人梦寐以求的。
慢慢等待闪耀余烬的结束,也就是虚弱阶段。李枫必须要知道虚弱阶段会虚弱到什么程度,是完全脱力那种,还是单纯感觉到疲惫,这点必须摸清楚。
很快,闪耀余烬结束,虚弱阶段到来。李枫立刻感觉自己仿佛中了重力增加的魔法,浑身感觉到一阵的疲惫。这种感觉自己之前有过,那就是在游泳池游泳结束,想要上岸时候,就感觉浑身发沉难以站立。不过游泳之后是短时间的,而自己现在是长时间感觉到如此。
浑身都是死沉死沉的,保持站立都晃晃悠悠。而且阵阵头痛从脑中传来,头痛伴随着恶心,想要呕吐的感觉,和晕车晕船一般的体感。
难以站立、头痛、恶心,三种状态其下,还有四肢软弱无力。这就是虚弱,真的如同字名一样整个人是彻彻底底的虚弱。恨不得立即趴在地上再也不用起来,和大地来一个亲密接触。
这种状况的确可以继续战斗,但战斗力下降的可不是一星半点。如果是混战,自己绝对会瞬间成为队友的累赘。
原本李枫以为虚弱之后各项属性下降一半就差不多了,只是战斗力变弱但还是可以发挥出不错的作用。现在看来释放一个最简单的火球术,原本蓄力蓄满也不过三秒多,现在却需要二十多秒。准确性、威力都是大不如从前。
因此虚弱状态下,李枫真不愿意称之为还有战斗力。只能勉强保持自理,就已经不错。
这一点的表现,也算是符合心理底线,一开始想的最坏的结果是直接趴在地上,只有清醒的头脑但是四肢都无法动弹。即便如此心理还是期待过惩罚并不算严重,总的来说这里还是有一些小小的失望。
这就更表明这个技能不能随意释放,不在最终拼命时候,还是不要使用为好。
既然知道什么情况,李枫也不再抵抗。直接趴在地上,静静等待虚弱时间过去。
随着时间的流逝,终于李枫感觉到沉沉的脑袋开始逐渐再次清醒过来。并且身边能够感受到元素的流动,这是进入到了第四阶段的死灰复燃。
赶紧看一眼时间,距离陷入虚弱一共持续了十九分钟。这点李枫有些难受,看到技能介绍上写,根据精神和恢复能力会缩短虚弱时间,本以为不缩短个一半怎么也得缩短个三分之一。到头来就缩短个一分钟,实在是一言难尽。
效果非常出色,副作用的致命性也是很明显。这就更让李枫知道,这完全就属于杀手锏类的技能。
最后的死灰复燃阶段李枫可以明显看到精神力正在恢复,起码精神力条可以看到不断回复的速度。要知道自己精神力上限多么庞大,这种肉眼能够通过精神力条看到的恢复速度,已经非常可观。
最后一个阶段效果不错,但是李枫想象不到太多使用到这个效果的地方。
也仅仅只有连续场作战,正好趁正面效果持续时消灭敌人,然后虚弱时战斗结束,接着死灰复燃时准备下一场战斗。而且中途虚弱时候不能有任何闪失,比如下一波敌人比预期出现的早之类的事情,都是不允许的。
总归完美使用到四阶段的条件还是苛刻一些,最好的做法还是忘记四阶段的存在。当做一个聊胜于无,起码有总比没有的好的鸡肋型增益效果。
李枫比较期待的元素闪耀的能力测试完毕,总的来说还是非常满意。自己就缺一个能够拼死一搏的技能,这个技能算是满足了自己得需求。
接下来则是自己另一个比较有意思的技能,因为描述的还是不太完善,李枫需要试验。那就是自己的元素幻影技能。
这可是一个相当有意思的技能,说白点正是一般游戏中玩剑的喜欢带的技能,分身。不过根据描述来看,这个分身单纯只是打伤害用的,并不能迷惑敌人。具体如何,还得一试便知。
首先在自己不认为周围有任何敌人的情况下,李枫使用出技能。使用的一瞬间,与元素有一刹那的感知沟通。主要内容为需要召唤多少个分身,又需要何种属性的分身。
因为时间闪过的太快,李枫反应不及,最后选择了自己最常用的火属性分身两个,以及雷属性分身一个。
刚一想完,自己身边立刻出现两个火属性分身以及一个雷属性分身。至于为什么说这个分身没有迷惑性,李枫算是知道了。这与其说是分身,不如说是和自己体型一样的火柴人。火属性的为红色,雷属性的为紫色,仅此而已。
看一眼精神力,这三个分身消耗了大概百分之二的精神。不算太高但也不算廉价就是,属于可以接受的范围。
让几个分身消失,再一次召唤。