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第一百四十章 锻造之魂——方炎(1 / 2)

 时间:三天后

地:战争学院,英雄开发研究中心

人物:英雄方炎,首席设计师鬼蟹

事件:几张资料摆在鬼蟹的办公桌上,方炎正在认真观看

这几张资料就是方炎在《英雄联盟》中的形象,内容如下。『≤頂『≤『≤『≤,..

英雄联盟,第1位英雄。

称号:锻造之魂

姓名:方炎

英雄定位:战士

次级定位:坦克

英雄四维(方便召唤师对英雄有初步的认识)

攻击:7

防御:8

法术:

难度:5

基本属性:(不用在意,数字太麻烦,反正挺厚实,参考盖伦皇子他们)

背景故事:(这里省略吧,反正大家都知道方炎的故事,关键词是多兰大师的弟子向往不平凡的生活开始旅程)

英雄技能(技能才是英雄的关键核心)

被动技能:

怒者的战意:方炎每次攻击或受到伤害都会获得5怒气。当怒气达到50,方炎的移动速度增加0——50(随等级提高),攻击速度增加10%——40%(随等级提高);当怒气达到80,方炎每次攻击会附带10——100的真实伤害(随等级提高);当怒气达到100,方炎的攻击力护甲和魔抗会全部增加0——40(随等级提高)。脱离战斗10秒后每秒损失5怒气。

方炎的微笑(中文翻译:雁过拔毛):每当附近有一个单位死亡(包括敌方我方和野怪),方炎都会额外获得一个金币。

重锤打击(q):方炎下次攻击会造成0/60/90/10/150(+1.全额物理攻击力)物理伤害,并减少敌人0%护甲。持续秒。冷却时间:8/7/6/5/4秒。

守护神姿态():方炎进入防御状态/.5/4/4.5/5/6秒,在此期间移动速度降低0%。减少0/5/40/45/50所受的伤害。技能持续时间不会被打断,可以通过再次释放提前取消该技能。冷却时间:18/15/1/10/8秒。

血樱飞杀(e):方炎朝目标区域冲刺。对目标区域的敌人造成70/110/150/190/0(+1.0装备物理攻击力)(+0.5法术强度)物理伤害。如果是以敌方英雄为目标,则该技能的释放距离最多提升50%,并在命中敌方英雄后冷却时间减少秒。冷却时间:全等级10秒。

锻造师的荣耀(r):

被动:方炎来自装备的所有属性提升0%/5%/0%

(题外话,必须一下,如果该属性本来就是以百分比来算,比如+10%攻击速度,得到方炎满级大招被动的加成就会变成+1%攻击速度。)

主动:方炎将他的巨锤砸中地面,对附近的敌人造成00/00/400(+1.5装备物理攻击力)(+1.0法术强度)物理伤害。

在随后的10秒内,方炎的被动效果移除。但增加周围友军英雄(包括自己)来自装备的所有属性10%/15%/0%。

英雄分析:我们来对这个英雄进行认真的分析(认真脸)。新英雄方炎的技能虽然看起来很bug,但实际上没有那么夸张。方炎的定位是大后期,因为被动的工资,可以加快他出装的节奏,加上方炎大招的被动,越拖到后期他的战斗力就越强势。但与之对应的,就是方炎在前期对线时的弱势,以及六级之后爆发力的缺失。前期的时候,方炎大招被动的装备属性加成没有什么卵用——比如上单对线时。方炎刚到六级身上只有一件多兰盾或多兰剑,而对面的兄弟是盖伦诺手瑞文之类的……不用节哀,赶紧特么找机会回城啊!不过到了后期,方炎简直是爸爸一般的存在。如果出纯暴力装,那伤害简直太美不敢看,因为方炎的e和r的主动附加的都是装备物理攻击力。当然。以方炎的英雄机制出纯暴力是作死的节奏,到了后期必然要堆防御装。因为大招被动的存在。按正常出装方炎到了后期又肉又有输出,进可切脆皮退可扛伤害——的存在让方炎在团战中扛伤害的能力堪称爆表。要记住这个技能是不能被打断的啊。方炎的是神技,用好了完全可以决定一场团战的胜负,相比之下q和e以及大招的主动虽然看起来很强势,但在以后的版本必然会削弱。再加上方炎的上手难度不高,可想而知的是,方炎加入英雄联盟之后必然会迎来爆发期,只要不是像以前杰斯那样连砍七刀或者像刀妹那样版版削弱,必然会在日后位列《英雄联盟》的年度热门强势英雄行列。

【唔,题外话,是设计方炎英雄形象时的思路。方炎的被动有两个,第一个怒气被动是参考了几个怒气英雄想出来的,怒气的获取方式还多了一个被伤害时增加5,所以战斗时方炎的怒气上升的很快——呃,这么一我都想削弱了,改成一次行不行?方炎被动的一大亮就是随着怒气上升的三种加成,给这个英雄增加了很多趣味性——当然以后为了平衡可以在数值上削减,这都是毛毛雨啦。

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