夏天从酒吧出来,便回到了家里,休息了几天后,再次来到公司。
询问了一下,工作人员,是否有比较新颖,好玩的游戏。
“算了算了、”
夏天摆摆手:“你们也弄不出什么好玩的游戏来,我还是再去玩玩那个,我真不想做好人,的游戏吧。”
我真不想做好人,这款游戏的主要设定是。
主角是一个败家子,无恶不作的坏蛋。
然后因为作恶多端,惹怒天罚,直接死去,换来现代主角穿越过去。
携带好人系统。
好人系统,收集正面情绪。
正面情绪,让人高兴,让人愉悦,让人爽。
比如高兴,给个乞丐钱,他就高兴。
愉悦,让女人快乐,就愉悦。
爽,就跟多了,扮猪吃虎去打脸,等等,多的去了。
总之,尽力去做好事,就会收获正面情绪。
正面情绪,则可以在系统里面进行抽奖。
抽奖,分为技能类,消耗类,特殊类。
十万,正面情绪值,可以抽奖一次。
……
地图设定呢,是一个玄幻古国,这里面是可以修仙的。
是用拳头说话的,拳头硬,就可以为所欲为。
所以夏天一直很喜欢这个世界,他上次进入过一会,不过匆匆玩了一会,那会游戏开发的还不是很完善,但这次不同了,这次游戏已经开发完成。
所以夏天准备再次进入这款游戏当中。
然后也不废话,直接进入游戏当中。
……
依旧是画满调转,痛,头很痛。
睁开眼睛,依旧是那副画面,身处在古色古香的,古代世界里了。
夏天很快熟悉,然后对着大脑问,好人系统?
叮。
好人系统激活。
果然有系统。
夏天心中一喜,然后查看了一下,系统的属性,果然是可以抽奖的。
看了看自己的正面情绪,其实不用看,他都知道,为零。
不过他也松了口气,没有负数就不错了。
毕竟他这么一个z无恶不作的大坏蛋,正面情绪不再负数就已经是烧高香了,还想让他有正面情绪,开玩笑的吧。
……
主线任务,找出凶手。
支线任务,成功收集一次正面情绪。
有了上次游戏经验,这会夏天也没有再去外面找人收集正面情绪,他知道,自己现在的形象就是一个无二不作的大恶霸,去外面找人,收集正面情绪,无疑是白费功夫。
有这时间,还不如多吃点饭都比这强。
于是夏天也没有出去找任何人,而是躲在屋子里面,然后把小猫抱在怀中,然后温柔的抚顺对方的毛发。
而后又给小猫喂了点吃的,果然,脑海中传来提示音,支线任务完成,第一次完成任务获得双倍奖励。
将小猫扔了,夏天看了看获得奖励,双倍奖励,获得了经验丹。
十万,。
我靠。
夏天吓了一跳,十万经验丹,这是直接让他筑基的吗?
随后夏天立马使用,但是却卡在了筑基上面,遇到了瓶颈。
嗯?
有些疑惑,这是怎么回事?