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第二百一十六章真正的强敌(2 / 2)

不过这场地穴来客开局就没了,分散站位的风险也就自然而然的消失,一旦回到熟悉的打法,即便是只有简简单单的两个字,上古文明的队员们也知道该怎么做。</p>

要是连出生点附近的站位还要仔细询问指挥,那固定点位、以及训练赛的意义也就不存在了。</p>

一分钟后,五个人全部分开,踩住了日常练过的几个要点。</p>

而暗黑童话自从打完一级团后,便再也没了他们的信息,对此亚特兰蒂斯也不急,也没去想他们此时在哪,就只是控住了他们该控的区域,然后耐心等待下个阶段来临。</p>

第二阶段,E区被刷走,看到圈型出现后的第一时间,亚特兰蒂斯想都没想,立刻给出了精确且不复杂的转移路线。</p>

“我们从这条路走。”</p>

不关心其他队伍,那亚特兰蒂斯所有的注意力自然全放到了自己队伍身上,他挑选的路程可能不如丁温那么安全,可也至少7成的把握,能让队员们成功到达预定地点。</p>

幸存者是一个随机性较大的游戏,他没有透视,也没看圈能力,他所做的一切就是尽力把随机性带来的隐患给降到最低,至于概率很小、意料之外的事则不在他的考虑范畴。</p>

真遇上了低概率的事件,他也只能自认倒霉,不会让心态产生变化。</p>

“玛雅,报信息。”转移路中,他也在同时询问玛雅。</p>

亚特兰蒂斯是指挥,但他不是队里记信息的人,这件苦差事是由玛雅来做的。</p>

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“地穴来客,全灭;天胡,掉一;冻原,掉三;良辰美景,掉一;大同木,掉二……”玛雅有条不紊的汇报着之前出现的淘汰信息。</p>

这世上有很多记忆出众的天才,记性好的并不是只有丁温一个,在记忆力方面,玛雅比起丁温只强不弱,能把一阶段到七阶段所有淘汰信息全部记住。</p>

边听着他的信息,亚特兰蒂斯也边在思考,在玛雅还没有报完所有信息,忽然出声:“路线小改一下,我们中段不走这条马路,换成右边。”</p>

他的另一个优点出现了。</p>

亚特兰蒂斯不是固执死脑筋的人,他也会根据局势实时做出调整,给出不同的变化,而不是标上了线,就闷头走到底。</p>

当然,调整是小修小改,大致路线是不会变的,这算是上古文明的固定打法了,圈没刷前,他会在脑海中构思出少几条、多则十几条不同的路线,然后在圈型出现后的第一时间选中其中一条,立马进行转移。</p>

然后在转移的过程中,根据玛雅的信息提供,他再对路线进行合理的调整。</p>

他不是白木、丁温那种‘机器人一般’的脑容量,提前通过淘汰信息带入不同的路线,会让他的思绪稍显混乱,所以边听边改对他们而言是最合适的打法。</p>

由于转移足够快,他们不会浪费一分一秒的时间,哪怕是某些顺位不高的圈型,上古文明也能凭借快速的转移,抢先一步来到那些顺位更高的队伍前面。</p>

在亚特兰蒂斯的眼里,只要不是杨离,那其他队伍就是一模一样的,敌人就是敌人,不分强弱,他只会全部当成强敌来假设。</p>

由于假想敌的实力层级都很高,所以一旦亚特兰蒂斯觉得有敌人出现的地方,谁是谁就已经不重要了,这也是只做正确选择的好处。</p>

他不需要理会其他队伍的强弱,只考虑地形,地理位置不好的时候他们就是有劣势,而位置好的时候他们也就是有优势。</p>

该赢、该输亚特兰蒂斯分得很清,哪怕其他队伍人人都是丁温带队,也不能抹去地形上的优劣。</p>

因为这是……游戏机制!</p>

没有任何一名选手逃得过!</p>

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