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第二百二十章 区别和差距(2 / 2)

一部2D动画最高的标准是差不多一秒钟24张画,也就是说我们看到的那些顶级的动画每一秒钟画面,就需要24张原画,而且对画师的要求非常高。

你说一部动画需要多少张原画?需要多少画师来配合才能够完成?成本该有多高?

一集动画的成本可以达到十几万以上,如果是动画电影的话更高。

现在即使是日漫也很少能够达到这样的标准,为了缩减成本,出现了一张画放2-3帧的行为,这样一秒还是24帧,但只要画12或8张画;后来甚至还出现过一拍八这样的设定。

这也是近年来日漫的质量开始下降被人所诟病的原因了。

当然论起花钱的上限,3D也不遑多让,《玩具总动员3》、《赛车总动员2》这样的大作成本都是2亿美元以上的成本。”

“原来如此,那我明白了。”林松点点头。

在诸多因素的影响下,国内的工作室大部分都愿意做3D动画,偏偏在资本、成本的限制下,同时也没有工业光魔那样的3D技术,结果大部分出来的作品就是现在这个样子。

一切结果都是各种因素作用下产生的。

詹琦喝了一口水,继续说道,“我们刚才说了国漫和日漫的第一个区别,画风。

第二个区别是剧情的长短。

咱们国漫经常会让人们觉得这是一部“有生之年”作品,因为每周才出一集,而且是根据小说的剧情来拍的,有很长很长的故事线,所以很多网友们都觉得自己等不到这部动漫完结的那一天,故称“有生之年”系列。

而且我们的作品长度排除片头曲和片尾曲,只剩十分钟左右的时间,而日漫排除片头和片尾曲,可以达到近20分钟的剧情时间!

别看区别不大,但是剧情的进度和精彩度完全不一样的,后者才是正确的做法,而我们的作品只会让人觉得没意思,刚刚开始就结束了。”

“所以还是钱的问题,对吗?”林松问道。

因为制作成本高,所以只能够缩短节目时长,然后不被观众认可,赚不到钱,投入也上不去。

然后陷入死循环,大多数工作室失去动力,慢慢停更,真正变成“有生之年”系列了。

詹琦点点头,“正是如此。”

他继续说道,“第三个是故事的原创度,一直以来我们为什么喜欢看日漫的原因,很大程度上都要归功于日本漫画家们的原创属性,他们为我们创造了一个又一个独特的世界和人物。

而我们大多数只是将小说搬运到荧屏上来,不是漫画家自己创作的作品,而是将小说家创作的世界和人物再现出来,是不可能有自己的灵魂的。

原创一直是个难题,需要花钱,更需要天才一般的创意,可遇而不可求,比起这个,直接改编IP要简单轻松多了。

即使是现在的日漫也是如此,很难再产生像《龙珠》、《猎人》、《圣斗士星矢》、《死神》这样的作品了,更多的是改编轻小说,观众喜欢什么就创作什么,完全偏离了正确的方向。

或者说,现在日漫也是江郎才尽了。”

林松点点头,还真是如此,《火影忍者》、《死神》结束之后,《海贼王》即将结束,日漫真的很少再有经典产生了。

“第四个区别是BGM。”

詹琦继续说道,“日漫最为人乐道的就是一首首脍炙人口的歌曲了,除了片头曲、片尾曲以外,还有穿插在剧情之中的背景音乐。

在这点上,我们差别实在是太大了。

其实BGM无非就是在必要的时刻调动你的心情随着主角一起互动,不能一首BGM用到底。

这个同样是钱的问题,原创需要钱嘛。”

“最后一个是配音,这个也是人物的灵魂所在。

我们国家也有不少配音工作室,但是却没有什么特色,无法充分把一个人物角色的特色给表达出来,更无法一开口我们脑海中就浮现出这样一个角色。

而在曰本,声优是一个非常大的群体,是一个很吃香的职业,需要进行专门的训练,有专门的学校,有专门的事务所,和明星的地位差不多。

所以他们涌现出一大批非常优秀的声优,钉宫理惠、神谷浩史等等,他们站在动漫人物的背后,一起塑造出一个个经典角色。”

“总之,我们和日漫之间的差距还是很大的。”

詹琦最后总结道。

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