“几年前有一款手游是模仿当时最火的一个类似于农药的MOBA竞技类游戏开发出来的,里面的人物基本是照搬。
当时那个游戏的战斗系统就是这个样子的。
当时这款手游非常火,有很多玩家在玩,甚至火到了国外。
结果可想而知,因为没有版权的关系,这个游戏开发公司被那个游戏巨头公司告了,纠缠了很久不得不改名并且对游戏内容进行修改,最终这个游戏一落千丈。
当时我们还感到有些惋惜呢。
所以这个程序员在提出这个建议之后,我们马上想到了那个游戏,都觉得那个游戏最吸引人的就是这个战斗系统了,介于卡牌战斗和MOBA战斗之间,融合了彼此的优点,对于普通玩家非常友好,能够感受到MOBA那种战斗的快感,我想这个就是他们成功的原因之一了。
于是就有了我们这个战斗系统的产生。
玩家可以相对自由地控制角色战斗,可以通过调整阵容、位置来获得胜利,以弱胜强的可能性变大了不少,竞技性也提升了不少。
我想对于这个游戏来说是一件好事。”
林松点点头,何止是好事,简直是变革性的改变,让《江湖》变得与众不同。
目前市面上没有类似的游戏,《江湖》如果推出的话,将会独树一帜,这是一个好事来的。
整个游戏演示完,可以看出这个游戏已经非常完整了。
林松满意地点点头,“很不错,没有想到在这么短的时间内你们会对游戏进行大修,然后出来这么好的效果,了不起啊。”
梁永民笑道,“这主要是你对我们的指点和支持。如果不是你要求我们从品质和玩家喜欢的角度出发,我们估计还会陷入之前的桎梏,没有办法突破自己,这个游戏也不会是这个模样。
另外一个是这么做的成本会大大提高,没有你的支持,我们是不可能做到精益求精的。”
林松摇摇头说道,“主要还是你们认真负责,才能够有这个精品游戏。
我看这个游戏也已经成型了,你们有什么计划?”
梁永民说道,“如果你觉得可以的话,我们接下来会再花一段时间优化一下,随后开始准备内测。
这是我们的第一款游戏,没什么名气,所以需要自己去邀请一些有名气的玩家来参加内测。
同时也需要和一些评测网站合作,借助他们的宣传渠道让一些玩家对我们的游戏产生兴趣,主动来参加内测。
这个也是挺重要的事情,等内测结束后,他们还会对游戏进行评价。
他们都是经验丰富的玩家,看过玩过无数游戏,对于什么游戏符合市场玩家的口味是再清楚不过了。
而且他们各自有着不同的支持群体,在某种程度上代表着专家,对于广大玩家有着不俗的影响力。
前期游戏想要炒作起来受到关注,就必须让他们帮忙宣传。
如果他们认可这款游戏,甚至会主动宣传,分享这款游戏。
如果他们觉得这款游戏一无是处,那么要想让他们多说点好话,就需要花钱了。
这就是所谓的恰烂钱了。
在内测结束后,我们需要根据他们的反馈意见进行优化提升,根据实际情况决定是否需要进行第二轮内测还是直接开始公测,正式运行。
我估计明年一二月份应该差不多了。”
林松点点头,“那就按照你的计划来吧,你专心做好游戏的事情,和英姐沟通好怎么搞好宣传的事。
这是我们的第一个游戏,一开始可能成绩不太好,不用过分紧张,慢慢来,要相信自己的作品,要相信市场的选择,金子总会发光的。”
梁永民心里一松,有些感动。
没想到林松会亲自和他解压,让他不要有成绩压力。
确实,作为游戏部门的总负责人,这个游戏又是公司的第一款游戏,前后投入的金钱已经有几千万了,他没有压力是假的。
林松显然也看出来这一点,主动帮他解压。
老板都不着急了,你还着什么急?
不得不说这样的效果其实挺好的,让梁永民一下子放松了不少。
是的,他们已经做到了自己想要做的,游戏的品质也摆在那里,只要宣传到位,就一定会被人们所看到。
即使因为一些原因没能成功,也不要紧。
和其他手游只有一年生命力不同,他对于这个游戏的寿命充满了信心。
“你放心,我会注意的。”梁永民笑道,“我对我们的游戏也很有信心,我们投入这么大,比市面上其他卡牌手游,无论是画质、流畅度还是玩法,都要更加优秀。
我们都应该有信心才是。”
林松放下心来,“那就好。”