晚上回到家,俐智和陈维云提到这段小插曲。
要陈维云多加留意东洋人的阴险动作。
陈维云却笑说:
“我早就做了万全准备,即使他们提告,也影响不到掌机在东洋的销售。”
这不是假的,陈维云胸有成竹。
涉足游戏行业之前,所有经营障碍都已经被他考虑在内。
这历来是他凌驾诸多企业家之上的商业优势。
优势体现于他的预知性。
就拿一个小小的圆形掌机按键来说。
换一家大型游戏公司,无论世嘉还是索尼,他们集合团队,绞尽脑汁想一年,也想不出圆形按键取代十字键,即使想出来,他们也不敢轻易使用,因为这牵涉到顾客是否接受的问题,万一新创意招致顾客排斥,这款掌机就废了,几千万的研发资金会打水漂。
他们权衡之下只能购买任天堂的十字键专利,这样更保险,但陈维云却能轻而易举想出取代摁键,并大胆用在自己的掌机上,因为原时空的市场已经验证了这些创意的实用性与顾客的欢迎度。
至于任天堂准备登门磋商‘十字键交换外形’的合作要求,陈维云也有预案,他会磨下去,一直磨到任天堂失去耐心,反正任天堂掌机晚推出一天,梦工厂就能多收一天的利益。
但陈维云最终会同意,任天堂肯定会找到避开专利的办法,他不可能杜绝任天堂发行掌机,既然对方早晚会进入掌机市场,那他当然要从对方身上捞一点好处。
其实他穿越的时间有点晚,如果他是七十年代抵港,他有把握让任天堂胎死腹中,别说掌机市场,就算家庭红白机市场,也要全部沦陷在梦工厂的进攻里。
发布会的次日就是除夕。
梦工厂宣布放假,假期是五天。
陈维云照旧展开一连串的宴会应酬,公务暂时被他抛之脑后。
但游戏机的销售却不会停止,反而集中在这几天加强了宣传力度。
香江已经不是梦工厂的营销重心,所占的市场份额甚至连台岛都比不上,不过这座城市是梦工厂的总部,客户的忠诚度最高,梦工厂管理层可不敢有丝毫马虎大意,春节期间各种促销活动轮番展开。
购买一款游戏机,附赠的礼品五花八门,玩具、电影票、唱片、纪念服,只要与梦工厂相关联的商品,客户但有需求,一概根据价值赠送出去,先把主机推广开,后续发售游戏卡带时,就能水到渠成了。
等假期结束时,从各地汇报上来的销售数据让陈维云颇为吃惊。
一周的时间内,掌机的总出货量已经破了一百万台大关。
虽然销量比原时空任天堂首发掌机时低了三四倍,但陈维云已经相当满意,他的掌机是依靠一款新游戏支撑,能拥有现在这样的热卖势头,已算是实属不易了。
《口袋妖怪》对低龄顾客的吸引力更强劲,目前购买梦工厂掌机的主力军都是孩子,想把成年顾客也吸引到掌机上,并缔造风靡盛况,必须发行《俄罗斯方块》才行。
但《俄罗斯方块》的版权正在解决当中,即使游戏卡带已经制作出来,却暂时无法摆上货架。