序章(2 / 2)

“好吧,这些都不重要。作为一个只会喷口水的‘傻子’,没有傻福怎么说的过去?”

情绪平复之后,是视频作者一声深深的叹息,以及重新开始伸缩脖子吐口水的“巨蛇”。

“我跟你们讲,别看咱这个武器分支有些傻,但绝对隐藏了好东西。哼,就知道你们不信!来,看看这是啥!”

这次被视频作者展示的图片,是游戏里的一本书籍。其上内容仅是粗略地介绍了下喷吐攻击这一武器分支的由来。而被着重标记的那部分,则是在描述龙族的攻击方式。

“明白了吗?当出要不是为了尽可能多的收集素材来给你们做视频,现在趴在这儿的说不定就是条龙了!”

一张PS上了伸缩脖子吐口水动作的巨龙图片,刚好将那条因长时间没有动作而趴在地上闭目养神的巨蛇给挡了个严严实实。

“话说,小伙伴们有谁还记得咱这期视频的主题是啥吗?水了……不对,聊了这么久,也是时候带大家一起从头体验一番了。”

当视频作者把焦点重新引回游戏界面时,那条正在假寐的巨蛇猛然挣开了自己的眼睛。但还不等其重新挺立起身体,界面就因“创建新角色”的按钮被按下而切换出了一个朦胧的光团。

“好了,这个光团叫元灵,就是新玩家和新角色的初始样貌了。不过有一点需要强调下,那就是《不朽之耀》这款游戏会扫描玩家的面部作为账号级数据储存起来。扫描结束后,玩家可以在一定范围内进行微调。up主当初由于不清楚具体情况,所以并没有保存到捏脸的那部分素材。讲到这儿,我估计肯定会有小伙伴站出来拿刚才那条蛇说事情。哼!”

伴随着视频作者的一声冷哼,巨蛇主头和两个副头的面部纹路,被用反差较大的颜色一点点填充、勾勒,而后再被拉平、拼接,其所呈现出来的轮廓,倒是真与视频作者本人有几分相似。

“别怪up主没提醒你们,捏脸的时候一定要把自己捏的特别些,否则那个角色头上不顶名字的隐藏设定,一定会让你找人找到抓狂的。别问up主是怎么知道的,说起来都是泪啊。”

说着,视频作者给了那团光球一个特写,隐约能在其核心处看到一张模糊的人脸。

“讲道理,up主到现在也没弄明白《不朽之耀》这款游戏为啥要弄元灵这么个初始形态。要知道,在血脉被激发以前,玩家只能维持这么个圆球的模样在地图上晃啊晃的。光听我说,小伙伴们可能感觉得还不太真切。没关系,一会儿你们就能体会up主那压抑不住吐槽欲望的心情了。”

由于省去了身体扫描的过程,因此在不更改昵称的情况下,可操作性的部分就只剩查看一些说明性的提示了。视频作者在随手点开两个提示以作展示后,便点击了“开始游戏”按钮。

“这里的过场动画,就是官方第三个预告片里的那段CG。想看的同学可以自行搜索,就不占用视频里的时间了。省下来的时间,大家可以一边观看游戏里面的风景,一边听我介绍这款游戏的操作方式。”

随着视频作者的操作,被称作元灵的光球开始以第一人称的视角转动身体,将新手村周遭那如梦似幻的场景逐一呈现到观众面前。

“如果给《不朽之耀》归类的话,它其实应该属于体感游戏。关于这一点,等会儿展示新手教学时,大家一看就明白了。你们看,我说什么来着?看到这种画面,你们难道不想吐槽点什么吗?”

在视频作者的提示和刻意放大下,一个扛着把长刀的元灵从视野的尽头飘然而过。尽管体积差上并不是太过违和,但“扛”这个动作本身却很违和。因为元灵本身仅仅是团圆滚滚的光球,没有手也没有脚,连走路都是用飘的。

“好了,好了。不要被这些细枝末节打乱节奏,咱们继续逛风景听up主给你介绍。嗯……”

然而,又有一个光团挎着把弓从其身边飘过。

“谁能告诉我,刚才讲到哪儿了?嗯,咳……这款游戏从整体画风和游玩体验来看,很像那些MMORPG,事实上官方在公告里也是这么定义的。但up主将其分到体感游戏里,并非只依据操作方式来下结论。不过,要展开来聊的话,这期视频就啥也不用干了。具体的内容,我会放到其他系列的视频中一点点为大家抽丝剥茧。这回只是抛个疑点出来,让大家有讨论的方向。那么,疑点是什么呢?没,有,金,钱,系,统!其实,更准确的描述应该是将金钱系统完全融入到了经验系统之中。”

作为证明,视频作者罗列了许多使用巨蛇角色游戏时的截图,其中包括背包界面、属性界面、装备界面、商店界面等。

“哦对了,还有一个疑点。那就是,这个破游戏居然不能原地跳跃!”

在诸多游戏界面的截图还未被清理之际,一张混剪而出的实时对比图被视频作者放了出来。左边的对比图是那条开始变得蠢萌起来的巨蛇,右边的对比图则是一个穿戴着体感设备正在原地跳跃的家伙。

“现在,相信大家已经对《不朽之耀》这款游戏有了个初步了解。那么,接下来咱们就新兵任务四连走起吧!这一次up主说什么也要选个霸气点的武器分支!”

就在视频作者控制着元灵愤愤不平地瞄向短兵器之际,一个女子的画外音突然闯了进来:“喂!按剧本来,素材白录啦?”

一个委屈的表情从画面中一闪而过后,光球将目光锁定在了喷吐攻击的选项上。

“既然老婆大人不允许,那咱们就按剧本来。让你们见识下喷吐攻击的恐怖之处!准备好面对疾风了吗?”

随着视频作者视角中多出来一根竹管,并被其用不知什么方式叼进嘴里后,新兵营的克罗威尔教官便对其发布了第一个训练任务。

“有一说一,别看这只是个新手任务,但若是节奏把握不好的话,少说也得重复上两三次。诶对了,友情提示你们一下。千万,千万,千万别把攻击动作设定的太过复杂。”

在等待过场动画之余,视频作者将任务内容截图放置到了不影响观看的位置上。

训练任务一:尝试用自己选定的武器击毁靶桩。(注:该任务的目的是为了让玩家设定几个攻击姿势,并将其很好的融进攻击间隔。)

完成条件:使用设定好的攻击姿势,并在契合自身攻击间隔的情况下消灭三个靶桩。

奖励:对应分支的独有武器技。

“简单来说,这个任务有两个步骤:一是设定所选武器的攻击动作;二是用这些动作进行攻击,摧毁三个靶桩。另外需要注意的是,小伙伴们看到视野靠下位置,那个会跟着视角变动而移动的白条了吗?左端加亮的竖道,当然你也可以叫它游标,会在攻击动作发动时启动,并匀速向右端移动。当其抵达右端时,才算一次攻击结束。对,没错,你们没有听错。攻击的结束与否,并不取决于你设定的动作是否做完。而且,只有当游标进入到白条的标黄区域时攻击到目标,该次攻击才会生效。至于标红的区域,那会让你打出目前攻击力的最大伤害。快快快,告诉我,看到这里你们想到了什么?”

一个大大的滑稽表情,伴随着一阵快捷无比的键盘敲击声突兀地出现,又在响亮而清脆的空格键被敲响时消失得无影无踪。

“没错,就是它!我跟你们讲,为了找这段视频,费了老劲了。”

视频中是三个衣着华丽,但画质模糊的小人,在跟着音乐尽情起舞。而对其操控也只需根据提示在规定时间内输入相对应的上下左右,并在计时光标进入指定区域时敲下空格键即可。

“为什么我总有种在做考古类视频的感觉?嗯哼,收!咱们继续来说训练任务的事情。那个,小伙伴们注意看我这里的操作。看到了吧,只要把控好攻击节奏,就能轻松加愉快地完成任务。哦对,还有一点忘记讲了。大家在设定攻击动作时,千万不要把三个动作都设置成一样的,因为其中涉及到了视野遮挡的情况。”

为了方便讲解,视频作者还特意分别演示了一遍自己设定的那三个攻击动作:正面攻击;身体向右倾斜后攻击;身体向左倾斜后攻击。

“OK,第一个任务完成后,就会得到一个独有武器技。这个技能是每种武器分支独有的,发动时只消耗体力。当然,出了新手村后,该消耗弹药的还是会消耗弹药的。不过这是后话了,咱们的初体验系列并不涉及这方面的内容。”

说着,一张喷吐攻击独有武器技的文字说明便被视频作者放大后亮了出来。

独有武器技:喷溅。

每次发动消耗14%的体力。

可对被攻击敌方单位周身一定范围内的其他敌方单位造成低于普通攻击伤害的溅射伤害。但技能发动时会降低角色自身的攻击速度和移动速度。此外,该技能没有冷却时间,可与普通攻击自由切换。

“对于喷吐攻击这个分支来说,训练任务二里设定攻击动作的那部分内容就显得有些多余。不过,好在它允许你默认使用之前设定好的动作。至于效果嘛,从字面意思来看已经很清楚了。就是一打一大片这么简单。需要注意的,是技能描述中提到的降低角色自身攻击速度这条。它会拖慢游标的移动速度,进而影响到你的攻击节奏。”

由于没什么好表现的,视频作者也只是简单的将任务完成时大大的“通过”二字给贴了出来。

“训练任务二的奖励是两个通用武器技。有前边两个任务打底,想必大家都已经猜到了训练任务三的内容。那咱们就闲话少说,看看这两个通用武器技是什么。”

话音刚落,一张通用武器技的文字说明便被视频作者放大后亮了出来。

通用武器技:前滚翻。

每次发动消耗52%的体力。

迅速俯身向面朝方向翻滚2.5m,并在起身时将身体向后旋转180°,面朝向翻滚前的背后视野盲区。但该技能无法跨越地形障碍,若被阻隔,则会在原地翻滚后转身。

通用武器技:侧滚翻。

每次发动消耗52%的体力。

迅速俯身向面朝方向的左侧或右侧翻滚1.5m,且不会改变面朝方向。但该技能无法跨越地形障碍,若被阻隔,则会在原地翻滚后起身。

“看上去像是两个规避类的技能,尤其是前滚翻,在位移的同时还能转身,极大弥补了第一人称视角的视野局限。别着急,虽然任务要求很简单,只需分别使用三次前滚翻和侧滚翻即可,但里面却涉及到一个这款游戏的隐藏设定。”

在揭晓答案之前,视频作者再次放出了一张对比图。这回对比的对象依旧是左侧的巨蛇,以及右侧穿戴着体感设备的本尊。区别就在于,巨蛇正在扭动着身体赶路,而视频作者本人却只是在原地踏步。

“看到了吧!这个隐藏设定在游戏中并未有明确说明,但却在体感设备的使用说明中有所提及。也就是说,如果你觉得自己家足够大,撒开花儿来玩儿其实也是可以的。”

一张用手机拍摄的体感设备说明书的照片,被视频作者用亮色标出了相关内容。

“知道了这个隐藏设定,那么回过头来再看这两个通用武器技,是不是就不用发愁在地上打滚这件事情了?”

紧接着又是两张对比图,左边是向前和向身侧翻滚的巨蛇,右边则是原地起跳转身和侧跨步的视频作者本尊。

“好了,第三个任务完成后会获得一把绿色的武器,只不过得升到5级后才能使用。到这里,咱们的这期视频也快接近尾声了。剩下的任务四,算得上是前三个任务的综合,只不过难度稍微提高了一些。毕竟对战目标变成了咱们可爱的克罗威尔教官,而非那些不会动也不会攻击的靶桩。不过,任务四的奖励倒是值得一提。当玩家在失败前击中克罗威尔教官三次,便可获得成功奖励,一次变更已选定武器的机会。而失败,也将获得失败奖励,一次重新设定所有动作的机会,以及重新挑战克罗威尔的机会。需要特别说明的是,武器变更后,玩家得重新来一遍训练任务一至四。这样一来,大家就不用担心选错武器分支的问题啦。”

“那么,这次初体验视频的最后就让up主用……”

“还有正事儿没说呀喂!”再次乱入的女声听起来有些气急败坏。

“哦,对对对!差点忘了恰饭!”

“还在为体感设备那高昂的价格而苦恼吗?还在为低下的产量而焦急吗?十年呕心沥血!十年卧薪尝胆!我们又岂会因此而停下崛起的步伐!划时代体感设备的亲民版,将与今年7月在全球同步发售。没有产量问题哦亲!”

“此外,点击评论中的连接,可领取最高300元的现金优惠卷。”

“《不朽之耀》心火不灭,涅槃重生,等你来战。”

“好了!正事儿办完,让我们在任务四的通关操作中结束本次视频吧。以人生体验游戏,以游戏感悟人生,这就是本期《游戏人生》的全部内容,我是凤起青云,咱们下期节目再见,Bye-bye!”

PS:凤起青云是小破站的一名作者君很喜欢的游戏up主,且此昵称有得到过其本人的授权

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