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第二百九十四章 大势已成(2/2)(1 / 2)

 毫无疑问,凡人游戏平台必将是凡人科技的金库,源源不断的资金狂流

凭借凡人游戏平台,凭借卓越的自产游戏,以及数量惊人的第三方游戏,凡人科技每天都能获得几亿营收。

一年下来,很可能将是上千亿的营收

这是一个多么吓人的天文数字

更重要的是,凡人科技凭借弱人工开发平台,完成游戏开发包装过程中,最费时间,最费金钱的程序。

加上凡人游戏平台当下的知名度认可度,以及凡语的9亿多的用户数量,省去了巨额的游戏推广宣传费用。

几乎将游戏开发运行的成本降至最低,甚至可以忽略不计

因此,凡人游戏平台的营收,几乎约等于利润

每年上千亿华夏币的利润,试问,谁能比

要知道bat三巨头之一腾讯,2014年年度总营收才78932亿华夏币。

其中营收王牌的游戏业务,高达447亿华夏币,占比超过56,较2013年320多亿元同比增长接近40更是成为全球第一的游戏平台。

如今凡人游戏平台凭借黑科技强势崛起,很可能直接超越腾讯,成为当之无愧的第一游戏平台,更是最赚钱的游戏平台。

毕竟凡人游戏平台,有着黑科技加成,开发游戏包装游戏,都是小事。

毕竟凡人游戏平台不完全是凡人科技自产游戏,还集聚上百个游戏开发商。众人拾柴火焰高

毕竟凡人科技是每年近千亿的利润。而不是营收

毕竟发展黑科技。改变世界,改变人类生活,都是很烧钱的。

而王凡又不想跪舔政府,不想成为政府的工具,更不想将凡人科技的股份控制在别人手中,只能自力更生地去赚钱

因此,才有了游戏领域的大计,才有了做凡人游戏平台的愿景。

如今凡人游戏平台大势已成。运作好了,每年上千亿的收入,足够王凡做很多事,实现很多有意思的想法,更能满足凡人科技接下来大幅度发展所需要的资金。

当然,凡人游戏平台的第三方游戏所带来的收入,有4到6成,要分给第三方游戏开发商。

不过按照凡人科技的规定,都是按季度支付

这样凡人科技可以获得更多的资金沉淀,获得更多的现金流。解决当下的烧钱危机

因为王凡想做的事,实在太多。

例如大规模发展。例如大手笔收购

而当下vr的极速发展,未来虚拟现实成为普遍,游戏领域必然更加繁荣昌盛,牵涉更多的利润,甚至逐步融入人们的生活当中。

但无论是vr,还是真正的虚拟现实,制约的不仅是设备技术,还有游戏内容。

很不客气的说,受硬件等因素的限制,当下流行的vr游戏很是简陋,甚至小儿科。

完全依靠vr眼镜带来的非凡视觉体验,来征服用户,征服消费者。

但一旦用户习惯之后,这种新鲜感退却,那么结果可想而知。

好的游戏资源,至关重要

毕竟游戏,才是征服用户的根本

因此,这也是王凡大力发展游戏,做游戏平台,收购游戏开发团队的另一个关键原因

做vr,但没有好的游戏资源,就是无米之炊

无论我的时代,还是战火,一旦做成vr游戏,都将大幅度提升游戏体验,彻底碾压当下的vr游戏。

只是由于这两款游戏很精致,作为普通游戏,当下的硬件不成问题。

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