96 突然(2 / 2)

陆地状态的形状基本上模拟各种不同物种的形状,并具备所模拟物种的特性。比如四条脚的兽形,奔跑速度的扑击速度就很快很灵活。就象是只钢铁野兽。如果是双足直立的人形,那么就可以做出各种动作。还有蛇形,蝎形,弹跳形等等。

水里形态很少,基本使用的是飞行形态,但也有专门的水里形态。专门的水里形态一般有鱼形、梭形和蛇形。

从对战情况看,麦特人的每架基本战斗机本身就是一个麦特人。大一点的战机就由两个或者多个战斗机组合而成,随时可以分开。

飞行技术上面双方没有多大差别,防护和武器上面就显出差距。威力不大的武器有些无法对麦特人造成伤害,有些要打几枪才能伤害麦特人。

近身后,就算是在太空中的飞行状态战斗,麦特人也凭借体积大,防护强的优势横冲直撞。就算没有使用武器,也一样能通过冲撞对银河系的战机造成伤害。

如果动用机甲,麦特人就变成陆地状态。这个陆地状态同样是可以飞行的,只不过在大气中飞行速度没有飞行状态快。但在太空中没有空气阻力,也就不存在速度问题。机甲大小比麦特人基本体形要小一号,灵活性反而没有走过麦特人。因为对于麦特人来说,人就是机,机就是人。

同样机甲也撞不过麦特人,被撞多次后就完蛋了。

还有很多体形娇小的麦特人,由一个巨型麦特人或者多个麦特人的组合体携带。一旦破开银河系战舰,这个小麦特人就进入里面寻找接入点,入侵并控制战舰主控电脑。

如果被这些小麦特人闯入战舰,基本上战舰都会被麦特人控制。除非能在麦特人入侵主控电脑前启动自毁程序。

星球上的战斗更加惨烈,很多建筑和防御工事都极易被麦特人摧毁。不使用机甲或者大型、重型武器,那简直就是帮麦特人挠痒痒。

蛇型状态的麦特人最难对付。又大又长,在投影中看到它和机甲战斗,就象是在蓝星看到巨蟒和人斗的电影。说是巨蟒,武长空更觉得它象大秦国传说中的龙。只是蛇型麦特人除了头部,身子是一节一节的,每一节又可以是一个独立的个体。如果中间一节被损坏,会视损坏程度决定是否断开。常见有的机甲用激光剑砍开一节,以为能阻碍蛇型麦特人的攻击。谁知蛇型麦特人直接断开头部仍然继续攻击机甲。结果不用说,机甲在蛇嘴的利牙下被咬碎。那满口的利牙竟然是一支支激光剑。

损坏的那节暂时被遗弃,剩下部分重新和连着蛇头的上部分连接,在是一条完整的蛇型麦特人,只是短了一节而已。

兽型麦特人和兽型机甲的区别不只是个头、防护上,重要的一点是有是在空中的扑击的兽型麦特人,为了躲避或者攻击躲闪的机甲,竟然可以不用变形也能做出双脚直立的人形动作。就是说兽型麦特人可以短暂地变成人形麦特人,只是时间不长,很多动作做不出来,或者说样子古怪点。就象看到一只直立的动物,比如说直立的狼或者直立的狮子做着人的攻击动作。

近战中麦特人还有一个优点就是近战开火。机甲近战一般都是模仿人类动作,格斗或者兵器,很少会使用武器。因为近战移动和躲闪速度快,很难锁定瞄准目标。麦特人却仍然在近战中开火,虽然准确率和命中率不高,但也不是很低。

为了方便格斗,机甲的设计武器和机甲是分开的。手臂外侧都是很厚的金属防护,方便格挡。脚部也是。

麦特人却不一样。比如说蛇型麦特人,嘴巴里面,额头,尾巴都装有武器可以随时开火。人形麦特人的手臂,或者肩膀或者头部也都有武器,可以随时开火。

有些机甲的头部、肩部或者胸部也固定有武器,但这些机甲也很少,不是普遍装备。

这是双方构造不同所决定的。

银河系内战争因为要考虑到资源、甚而设施、人力、战后重建等问题,一般不会对星球造成大的破坏。如果对星球造成大破坏,民众会强烈反抗。到时得不到人力资源,还要花大力气和时间重建。

和银河系内战争不同,麦特人不考虑这些。他们根本不需要建设,房屋对他们来说是多余的。工厂本身就是一个巨型麦特人或者多个麦特人组合体。他们只需要能量能源,只需要金属。所以他们可以肆意破坏和屠杀。

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