神童篇快结束了,能省略就省略,尽量加速。本书慢热,精华在成年部分。
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《异形》和《土拨鼠日》正在拍摄中,宣传也是福克斯方面在主导,《变形金刚》和《加菲猫》的动画版也在吉姆·戴维斯领导的工作室按部就班的制作中。PLAYBOX初代主机的主要部件也在试生产阶段。
凯萨盘点了一下之后,发现他剩下的工作不多。
《城市猎人》本传的系列漫画需要他动笔,然后就是准备PLAYBOX上市的时候随主机发售的几款主打游戏。最后就是为史密斯飞船的不插电准备两首曲子。
游戏很简单,凯萨早就想好了。
前世的《俄罗斯方块》改名为《维加斯方块》,实际上凯萨前世对这款游戏哪都满意,除了名字以外。除了美女,他讨厌苏俄那个国家的一切。
游戏的音乐方面,凯萨删除了几首俄罗斯民族风特别重的,加入了《绿袖子》之类的英美白人民谣和黑人民谣,都是传唱于民间没有版权老曲子,稍作一些现代化的修饰就可以用。
何况《维加斯方块》的卖点根本也不在音乐上,游戏本身的游戏性和耐玩度在那摆着呢,只要不是太难听的音乐,铺在背景上,玩多了之后,那音乐就是个洗脑。
然后是经典的射击游戏四强《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》《坦克大战》,这四款游戏从音乐到玩法完全原汁原味重现,只是因为机能强于FC,所以画面声音都要优化。
凯萨准备的改动是《魂斗罗》真的要制作“水下八关”这个隐藏要素。出现的条件是一命通关,而且只能用初始的枪,通关动画必须看完。(很多玩家通关之后就会立即换卡带)
《坦克大战》凯萨准备直接运用RPG游戏才应用的电池存档技术,卡带本身带有电池驱动的内存,可以把关卡编辑器编辑出来的地图储存起来,带到别处和小伙伴分享。
然后是动作游戏《超级玛丽》《绿色兵团》《忍者龙剑传》《冒险岛》以及虐得玩家不要不要的神作《魔界村》。
在优化的基础上,唯一的大改就是《忍者龙剑传》。
凯萨作为一个华夏穿越者,又不是忍者文化爱好者,所以他不可能去宣传忍者文化。
所以《忍龙》系列就从名字到主角再到文化内核全变了,剩下的画面、动作、关卡、音乐一律原汁原味。
主角改“隼龙”为“唐龙”,唐龙一家是华夏被认为已经失传的唐刀铸造师,因此才以“唐”为姓,动乱年代被迫远走他乡,最终隐藏在新加坡。
主角的设定这么改了之后,后面的剧情把主角替换一下,就与忍者龙剑传一模一样了。
因为唐朝时候就是刀剑不分,唐刀也叫唐剑,曰本继承了唐刀的铸造也同样继承了刀剑不分的称呼。
又因为唐龙家族是隐藏起来的唐刀铸造家族,凯萨改忍龙为隐龙,《隐者龙剑传》这个名字就这么产生了。
凯萨自认为名字毫无违和感。
另外,关于游戏性,他准备修复跳墙之类的所有BUG,而且只是小幅度降低难度,他要保持“隐龙系列”是高难度动作游戏的双标杆之一。
然后是在美国必须重视的游戏类型,那就是体育类,凯萨准备把《美式橄榄球》《棒球》和《NBA》先放出去。最好两个游戏都找大联盟把授权谈下来,棒球大联盟估计得花一笔授权费了。NBA如果赶上斯特恩推广期,那基本上就可以谈合作推广了,起码会省一笔钱。
最后是RPG游戏《塞尔达传说》《勇者斗恶龙》《最终幻想》《重装机兵》《神魔英雄传》《三国志》。