其实目前他们使用的编程工具是由繁星软件公司开发的,已经是世界上最先进的编程工具了,后世编程工具拥有的功能,基本上也在这款工具中得到了应用。
可以说,繁星软件公司的这款编程工具,集成度非常高,也有一定的自动化能力,已经是世界上使用最广泛的编程工具。
不然也不会让繁星软件凭借十几万员工就开发出来那么多软件应用了,没有一款好的编程工具,效率就会大打折扣。
只是这款工具虽好,但是相比起我国目前严重缺乏的高级人才来说,这种效率还是略显低下,只能靠员工牺牲自己的时间来完成任务了。
想要解决这个问题,就必须进一步提高编程工具的效率,而想要提高到赵一想要的效率,就必须结合人工智能了。
当然,这里的人工智能不是赵一自己使用的初级人工智能,如果真的那么干了,估计这些程序员就会面临大规模下岗的危险了。
只是将这个想法放在自己心里,没有和李山河说起,等自己抽出空来,就将这款变成工具给研发出来,然后交给繁星软件公司运营,暂时只给自己旗下的公司使用。
至于是不是需要往旗下以外的公司推广,赵一还没有想好,毕竟这款软件里面使用的人工智能技术还是蛮先进的,至少比前世所谓的人工智能要先进得多。
而具体到北极星游戏公司,除了提高编程工具的效率之外,另一项提高效率的方法就是进一步提高游戏引擎的智能化程度。
虽然他们现在使用的幻光智能游戏引擎已经具有一定的智能化程度,但是这种程度的智能化也只是相对于常见的游戏引擎而言的,甚至都算不上人工智能,只能说是自动化程度较高而已。
一是这款游戏引擎开发的时间比较早,而那时候,赵一都还没有将人工智能技术拿出来,所以他们当初就没有考虑这方面的因素。
二是想要将赵一拿出来的人工智能技术应用到游戏引擎的的开发当中来,难度也是相当的大,不是随随便便就可以整合到一起的。
这也是为什么后来赵一将基础的人工智能技术拿出来后,他们到现在都没有推出一款真正具备人工智能特点的游戏引擎了。
当然,也不排除研发人员动力不足的问题,毕竟幻光游智能戏引擎已经是世界上最先进的游戏引擎了,竞争压力不大,投入改进的精力和资金可能就相对较少一些。
之前游戏其实非常的简单,都是一些像素游戏,造成这种情况的原因,最主要的是存储器件容量不足造成的,开发不了大型游戏,同时芯片计算能力不足也是一方面原因。
这种情况下,对于游戏引擎的需求并不大,很多游戏只需要一两个人开发就可以完成,而且剧情也不复杂,前后关卡里面很多东西都是共用的。
要不是cd-ro的出现,以及后来巨磁阻硬盘的大力发展,估计北极星公司也无法开发大型游戏。
所以在这种时代背景下,由北极星公司开发第一款通用游戏引擎就显得理所当然了,毕竟是他们自己有着现实需求嘛。
于是就造成了在这个时期,全世界根本就没有一个能打的游戏引擎,特别是当幻光智能游戏引擎出来之后,更是如此。
在这种情况下,对于更高效的游戏引擎的开发难免就懈怠了,其实这是人之常情,不管是个人,还是国家,如果没有竞争对手,都会出现这种情况。
当然,作为企业来说,特别是自己还需要使用的工具,对于效率还是有一定的追求,不过想要进一步提高效率,技术难度肯定会非常的高。
在没有取得突破性进展以及没有强大的外部压力,就没有集中精力、孤注一掷的勇气来努力超越对手,将对手击败。
至于要不要成立相关的竞争企业,赵一觉得目前是没有必要的,一是国内目前的人力资源有限,分成好几家企业,反而可能不如一家企业做得好。
二是虽然有不好的苗头,但是还不至于到了不可收拾的地步,这些问题可以通过一些管理方式的改进和相关制度的建设解决掉,没有必要大动手术。
管理企业和管理国家其实有很多共同之处,很多时候不是需要大手术式的改革,而是具有针对性的改变一些措施慢慢的来调整。
现在时间也不早了,赵一也没有打算上去看看情况,而是直接选择前往这边安排好的住处而去,相关问题明天再谈也不迟。
一夜无话,第二天一大早,赵一就来到了北极星游戏公司的食堂吃了一顿早餐,然后就直接跟着李山河来到了他的办公室。
按照惯例,李山河将这段时间以来公司的相关情况作了一个简要的汇报,主要还是公司经营情况以及目前执行的相关研发计划。
按照李山河的汇报,目前北极星游戏公司的正式员工数量突破了一万,虽然这在生产型企业里算不得什么,但是在游戏企业里面,则是独树一帜了。
虽然有这么多员工,但是目前大部分员工都还是留在了深圳原来的地方办公,只有一小部分不需要拖家带口的人,才跟着他来到了总部这边。
一是这边目前还没有足够的办公场所,目前这边的办公场所都是租借了别人的,想要全部将员工搬过来,必须要等到自己的总部修建完成才行。
按照总部修建计划进度,到今年见底,估计可以将办公场所修建完毕,但是仅仅只是这样还不行,还需要建设大量配套的居住楼房。
现在可没有商品房可以买,那些拖家带口过来的员工,公司必须要为他们提供足够的居住空间,不然人过来了,连住的地方都很难找。
二是他们目前的许多游戏研发计划正进入关键期,大规模员工迁移,对于计划也有很大的影响,所以干脆就让大部分人留在原地,等这个工作量稍微少点再迁移也不迟。
这个年代能够有空置的房产是非常少的,不是你有钱就可以大量的购买或者是租用,这种情况不仅仅只是一线城市存在,像九江这种不知道几线的城市,更是如此。
这也是为什么他旗下的企业都这么热衷于建设规模庞大的总部了,其他的暂且不论,至少可以让自己的后续发展不会受到场地的限制。
别看目前北极星游戏公司有上万的员工,数量已经是在同类企业当中出类拔萃,但是未来他们的员工数量肯定还会大幅度增加。
因为之前他们主要研发的方向放在了主机游戏以及掌上游戏上面,未来网络游戏的市场规模更加庞大,他们肯定是需要投入大量的人力和资本到这上面来。
到时候一个网络游戏就需要配备一只不小的团队,包括版本升级、游戏维护等工作,都需要这只团队长久的存在。
而不是和主机游戏那样,一个游戏项目完成之后,要么研发后续游戏版本,要么就调到其他项目组,研发其他的游戏,总之就是可以告一段落。
网络游戏初期研发当然是比较重要的,但是更重要的还是需要后续运营,历史上游戏比较烂,靠着出色的运营,也获得了巨大成功的情况也不少。
也就是说,网络游戏的产业链和岗位需求比起单机游戏要多得多,就是维持运维人员、运营人员、后续版本升级技术人员、广告推广人员等等,就是一个不小的岗位需求。
根据李山河的汇报,北极星游戏公司的总部规模是按照10万员工数量来建设的,从这里面就可以看得出来,他们的总部规模有多大。
如果真的建成了的话,这里就是一个新城了,因为除了他们的员工之外,还会有数量是几倍的员工家属。
而员工家属都过来了,那么配套的设施也是需要建设的,至少商业、学校、医院等等都需要做配套,而这些配套设施也需要数量众多的就业人员。
而且这10万人的消费能力也是一点都不弱,甚至在国内都属于高收入群体,那么围绕着这个群体的服务业肯定会获得很不错的收入,完全可以带动这一地区的经济繁荣。
根据赵一的预估,如果这边真的有10万员工的话,那么撬动的关联人口规模会达到100万左右,连带效应是非常的巨大。