基本设定
一些基本设定:1金币=100银币=10000铜币=100E(世界币)
玩家死亡0~10级不减少经验,11~100级减少20%的经验.101~200减少15%的经验,201~240级减少12%的经验,241~270级减少9%的经验,271~300级减少7%的经验,301~350级减少5%的经验,351以上减少3%的经验.玩家死亡事不掉级.
力量:决定玩家攻击力大小
体力:决定玩家HP值及回复速度
敏捷:决定玩家防御力闪避行动速度命中率
智力:决定玩家MP值及回复速度和魔法攻击大小
魅力:决定隐藏任务是否触发及宠物忠诚度
幸运:决定玩家双倍攻击率及打怪掉宝率。
玩家每升一级,获得自由分配属性点5点,
属性装备设定:装备有等级,负重力量,敏捷,智力等要求.
按好坏分白色装备--青铜装备----白银装备--黄金装备--神圣装备--神器
白色装备就指基本装备,除基本属性外不加任何别的属性。爆机率只有千分之一。
青铜装备就指在基本属性外还另加了一个装备属性。的,就还加了一点力量。爆机率只有五千分之一。
白银装备就指在基本属性外还另加了两个装备属性。的,就还加了一点力量。爆机率只有万分之一。
黄金装备就指在基本属性外还另加了三个装备属性,爆机率只有十万分之一。