魔术(2 / 2)

瞬间契约(TenCount)(约十秒)

将实际上要花费数小时的契约,用十秒左右简单地成立的启动方法。以咏唱而言是进行十小节以上的咏唱。因此即使说是一瞬间,但实际上需要十秒(TenCount)左右。

土地与

使用需要“跟刻在世界上的基盘取得接触,并向基盘送出命令,实行事先就制作好的机能”的工序。此时,成为实行机能的燃料的就是魔力,而师必须在命令的同时也送出魔力。

所谓基盘,是师的各门派刻在世界上的理论,会遵照其规则和系统启动。例如在基盘中拥有最广泛基盘的理论,就是教会的“神之教诲”。以学问或宗教的形式刻下的基盘,也会紧密地溶进地脉,使用该基盘的师,在地球上任何地方都可以使用。不过,一旦离开刻有自己的基盘的土地,土地的支援就会变薄,威力会确实地劣化。

还有,当基盘不是学问或宗教,而是个人口传或者一族限定继承的情况下则是另一回事。只要符合基盘的规则,到地球的哪里都可以发挥与基本相同的效果。

间桐脏砚

玛奇里一族从故乡移居到冬木,并没落了。师转移土地,意味着会离开自己的基盘,成为巨大的风险。

的特性

基本的有“五大元素”。这是对师作为属性而持有的元素进行直接操纵的。例如属性是火就操纵火,是水就操纵水,这些包含在五大元素里面。

“特性”是,把意义附属在五大元素上,以扩大其泛用性的东西。最容易理解的例子是“强化”这个特性吧。把强化的特性给予火的五大元素时,火会燃烧得更强;把强化的特性给予水的五大元素时,水会更猛地增加水量而流动吧。这是最单纯的例子,假若程度再稍微高一点,在旁观者来看会是特性方面变得明显,而属性则变得稍为难以理解。依莉雅对士郎使用过的“视觉的转移”等就是好例子,虽然明白这是“转移”这一特性的,但原本的属性是什么却不清楚。话虽如此,但即使有多难以理解,都必定存在其本来的属性。

属性和特性

透过特性所引起的意义附属,五大元素的用途会产生变化。没有五大元素当做属性的士郎的强化会放入特殊的部类。

五大元素使(AverageOne)的情况下

五大元素使可以在一个特性上使用五种。凛身为五大元素使,而且擅长于应用范围广的转换,是个相当万能的人。

特性的例子

接下来会列举出强化、投影和转换等特性的例子。使用到特性的泛用性高、应用范围广,所以接下来介绍的例子,并非使用到该特性的的代表例子,仅仅是一个例子罢了。其中也有像强化那样,即使是相同特性的,也仍然具有高自由度、实行形式没有被定型化的。

一般来说,师家系都拥有各自擅长的特性。这代表家系世世代代做着怎样的研究,或是将怎样的神秘遗留成刻印,不是一朝一夕能改变的东西。不过就像远坂凛能使用远坂家擅长的“转换”加上“强化”的特性那样,一流的师具备有多种特性。还有,“属性”指的是只能使用师自身所带属性的,与“特性”有所不同。要使用别的属性的,需要像间桐樱那样使自己的属性本身产生变化。

强化

主要使用在道具上,进行材料性质的提高、脆弱部份的增强等等的特性。高程度的强化会使存在的阶级上升,就像是庸作的刀→杰作的刀。也可以强化筋力等。

↑强化自己的拳头冲前挥拳的士郎。强化不仅是物品,还会使事物的存在意义特化。

(译者注:OMG,原来士郎强化自己的拳头去揍AZOTH剑)

投影

把存在于自己内部的幻想的镜像映出现实的特性。由于是以魔力形成的缘故,不能进行长时间的具现化。而且幻想产生破绽时也会雾散。

士郎擅长于投影,但那不过是固有结界“无限剑制”的副产物。

转换

远坂家相传的特性。远坂家的师,能够以使用到此特性的来将自己的魔力存进宝石里,需要时再取出它来使用。

预先在宝石存下大量魔力的话,就可以不使用自身的魔力而行使大规模的。

吸收

间桐家的师相传的特性。使用到此特性的,有着“必定会把成果送回自己肉体”的特征。吸收也通用于制约他人的束缚。

间桐脏砚直接使用此特性,藉由吸取他人的生命力来延续生命。

力的流动、转移

爱因兹贝伦的师擅长的特性。擅长于使用到此特性的物质炼成和创制,即炼金术,并在制造何蒙库鲁兹上拥有很高的技术。

依莉雅经常使用用到转移的特性、将他者意识转移到其他东西上的。

固有结界

所谓固有结界,即是把自己的心象风景具现化的。随着它被发动,能让周围的空间变化成完全不同的风景。

所谓心象风景的具现化,能以右下图片中所示的理论“世界卵”来说明。也就是说固有结界是在境界不变的情况下替换掉自己和世界。这时候,自己和世界的大小将会替换掉,世界被完全关进一个小小的容器里。这个小小的世界就是世界卵,也成为了理论的名称。

固有结界的代表例子,卫宫士郎和Archer所使用的“无限剑制(UnlimitedBladeWorks)”。这个固有结界,将自己周围的空间变成集结此世全部“剑”之要素的空间,能轻易地投影曾经见过的剑。其心象风景是无尽的荒野上扎着无数的剑,星火交错乱飞,遥远处有着巨大齿轮在转动,炼铁厂和锻造场似的风景。在心象风景这一特性上,士郎和Archer的无限剑制的风景,虽然酷似但却是不同的东西。

固有结界的咏唱

卫宫士郎和Archer使用固有结界需要五小节以上的咏唱。以下是士郎的咒文例子。(译者注:Archer明明三四句就放了)

Iamtheboneofmysword(体は剣で出来ている).Steelismybody(血潮は铁で),andfireismyblood(心は硝子).Ihavecreatedoverathousandblades(几たびの戦场を越えて不败).Unawareofloss(ただの一度の败走もなく).

Norawareofgain(ただの一度の胜利もなし).Withstoodpaintocreateweapons(担い手はここに孤り).waitingforone‘sarrival(剣の丘で铁を锻つ)

Ihaveno(ならば).regretsThisistheonlypath.(わが生涯に意味は不要ず)

Mywholelife(この体は)was“unlimitedbladeworks(无限の剣で出来ていた)”

(译者注:结果是わが生涯に意味は不要ず还是要らず?“不要ず”又是什么意思?)

使魔

师使役的存在。闭门在工房不断研究的师,多为了搞定因忙碌而无法处理的琐事而使用。

制作方法有,制作者师把自己身体的一部份加工制作成拟似生命,以及把其他生物改造成使魔的方法。

身为制作者的师惯例上被称为“主人”,以因果线(Line)与使魔连结起来。以因果线连结起来的使魔,会被赋予主人的一部份能力,但不会是凌驾于主人的力量。

从者被分类为使魔,是因为拥有一对一的御主,以及在御主和从者之间形成了类似于因果线的“路径[Path]”。路径持有多种作用,从者和御主能够感知彼此的状态,能够把魔力供应给从者。

从者和使魔的不同

从者和普通的使魔,虽然相似但本质上是完全不同的东西。把英灵当为使魔来使役,是人所力不能及之行。

从者与使魔不同,拥有自由意志。暂且不管强力与否,作为使魔的一面最强烈的从者,应该就是没有意志、遵从御主命令的Berserker了吧。

的家系

所谓师家系,指的是以一子相传的方式继承刻印的“刻印的接替”。由于这个“接替”才是最重要的,所以即使生物学上的血缘断绝了,只要刻印被他人的肉体继承了,那个师家系就算是延续下去了。还有,即使持有回路的子孙仍然继续存在,但要是失去了刻印的话,那个家系也等同于在上断绝了。话虽如此,通常师会从自己的血族当中选择拥有优秀资质的继承者,连绵不断地继承刻印。

还有,被选为继承者的孩子,从小时候起就会被强迫进行严苛的锻练。由于行使所需的精神和肉体乃是脱离常识之物的缘故,用以得到能够忍受行使的身心的锻练残酷至极,甚至连洗脑和肉体改造那般的非人道手段也并不罕见。然后随着成长,继承以及它所带来的知识和研究,最终从先代的师继承全部刻印,新的当主因而诞生。

回路的增加方法

回路是天生持有的器官,不会后天性的增加。虽然有移植方法,但因为成功率低所以很少进行。因此,师家系会改造父母的肉体,或在孩子诞生之际竭尽所能,即使只多一条也想诞生出回路多的后嗣。因此,倾向于越是古老家系的孩子,回路就越多。

作为遗产的刻印

刻印,是刻有自师家系的始祖起直至现在的所有研究成果的“应当继承的遗产”。其中也包含着历代当主“没能将登峰造极”的懊悔感情。拥有古老长远之历史的刻印,除了极其高价值外,也可说是宿有历代师们的无数思念的诅咒之结晶吧。

远坂家的情况下

远坂家由长女的凛成为继承者,次女的樱则被送出为养子而成为间桐家的继承者。由于当主远坂时臣在圣杯战争中早逝的缘故,凛继承了时臣所申请的专利权以及冬木市的商业用地等遗产,但这时候时臣的刻印几乎没有刻在凛身上。因此,时臣的刻印是在时计塔里从遗体上取出,再经时臣的知己之手移植到凛身上。

的名门

家名or代表者特性解说

远坂转换创办出圣杯战争的其中一家。以魔法使泽尔里奇为大师父,管理着冬木。

玛奇里吸收创造出圣杯战争的创始的御三家之一。移居到冬木,成为了间桐家。

爱因兹贝伦力的流转、转移开创圣杯战争的御三家之一。擅长于炼金术,特别是制造何蒙库鲁兹。

爱德菲尔特[Edelfelt]转换芬兰的名门。和远坂一样,喜欢使用用到转换的特性的宝石。

巴瑟梅罗[Barthomeloi]万能在协会中也是古老的血统。身为统治者的王冠的一家。完美主义加贵族主义的体现者。

米洛涅卡里昂[ミリョネカリオン]繁荣以“封印指定総与”的别名而知名,世界屈指的师。详细不明。

宝石杀手[宝石杀し]停止隶属于被当做协会原形却谜团众多的彷徨海,稀世的师。

赫尔墨斯?西丽丝?阿特拉西亚[ヘルメス?シリス?アトラシア]未来协会的一部门?位于埃及的师&炼金术师的协会?阿特拉斯院的师。

(译者注:既然姓氏是阿特拉西亚,也就是历代院长之一了)

魔兽

不属于生态系的兽类之总称。这情况下的兽是的用语,不是用四脚走路的哺乳动物的意思。魔兽不是以研究未成熟、突然变异等就能说明的存在,而是真的脱离了生物学。粗略分类的话以魔兽→幻兽→神兽的顺序升为更高位的存在。

多数魔兽都是从神代就存在的由各种动物搀杂而成的奇美拉[Chimera](合成兽),栖息于现代和人类所不能接近的未开垦之地。并且,过去曾经存在过的幻兽,大致上都移居到表现为“世界之里侧”的异世界了。

故事中Rider所骑的天马,虽然以分类来说相当于魔兽,但从诞生起经过了悠长的岁月而成为了接近幻兽的存在。顺带一提活过千年岁月的幻兽其存在本身就和魔法同格,所以程度的神秘不可能奏效。

幻想种的顶点?龙种

龙,或是模仿龙的魔兽,分类上存在于魔兽、幻兽和神兽全部类别。龙全都总是被看作为所属分类中的最优良种。因为有魔兽、幻兽和神兽的龙的缘故,从神代以前起就常与人类扯上关系,的领域中也残留着很多传说。

拥有作为怪物、魔兽的等级的英灵

Rider由于真面目是美杜莎的缘故,拥有作为怪物、魔兽的等级。因此,神性技能的等级下降到最低值的E-。作为补偿,持有怪物和魔兽所施展的怪力技能。

美杜莎

Rider与其说英灵不如说是神灵,与其说神灵不如说是应该称作“靠近怪物的反英雄”的存在。由于拥有作为怪物的等级,Rider跟拥有打退怪物的逸话的从者相性很差。

礼装(MysticCode)

礼装,是师作为行使的支援而使用的道具,也被称为“MysticCode”或“礼装”。礼装无论机能还是形状都各式各样,但要分类的话粗略分为两系统。一种是师使用时补助魔力的。另一种则是礼装本身有预先设定好的效果,拥有使用时会发挥出该效果的机能。

与礼装相似的东西,有“概念武装”。这是透过积累起来的历史、传说或仪式等等来把意义赋予道具,为了给予灵魂和灵体影响而制造出的兵器。

故事中登场的道具里,“天之礼服”和“宝石剑泽尔里奇”等包括在礼装内。另一方面,“黑键”被分类为概念武装。

辅助礼装[补助礼装]

拥有辅助师行使的机能的礼装,称为辅助礼装。具体来说多是拥有增幅、补充师魔力这些增幅机能的礼装。使用辅助礼装的话,就能够以较少魔力来行使,使用比自己的极限更多的魔力来行使。因此,只要是师的话,防备有事至少也会拥有一个作为备用魔力槽的辅助礼装。

由于也会随身携带,所以就形状而言,容易放置在身旁、容易拿在手上的形状较为讨好。也因为师的嗜好,多是短剑、短杖、书本、宝石和各种装备品等。

AZOTH剑

远坂凛持有的辅助礼装之一,AZOTH剑。常作为成人之时的纪念品互赠,一般的礼装。

限定机能

相对于辅助礼装所拥有的增幅机能,以礼装单体使某种现象发生的机能称作限定机能。使用限定机能不需要复杂的程序,只要向礼装注入魔力就行。

持有限定机能的礼装,并不像辅助礼装那样对任何都能使用,但由于能得到自己无法使用的效果,而且能够轻易地使用,所以实用性比起程序复杂的本身更高。

虽然英灵持有的宝具由于威力太过差天共地,而且它们来源于传说,又被看待为与英灵成对,而受到特别对待,但它们大多都是持有限定机能的礼装。

天之礼服

爱因兹贝伦所流传的礼装。拥有在圣杯战争的最终阶段控制大圣杯的机能。被设计成圣杯的依莉雅藉由穿上它来变成完全的姿态。

宝石剑泽尔里奇

魔道元帅泽尔里奇所持有,以第二魔法为限定机能的礼装之顶点。能够共有、使用无限并列的平行世界的大源魔力。

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