第583章 火热(1 / 2)

 微软的视窗系统因为兼容性的问题漏洞很多,虽然微软也在尽力的弥补着,但是屡屡被黑客用漏洞攻击,有些发现了某个漏洞的黑客大多都是秘而不宣,用这些漏洞获取利益!

微软当然对于系统的漏洞也有悬赏金,但是去赚这些悬赏金的人实在是太少,随便一个漏洞卖给安全杀毒软件也比卖给微软高!

上一代系统的失利,目前看来还没有影响微软帝国的垄断地位,7的及时推出,更是可以称得上亡羊补牢,凭借着7,微软的霸主地位还是不可撼动的。

苹果也放弃了走微软道路的想法,还是决定以封闭生态为主,微软放弃了游戏电脑等市场,决定专注办公领域,专注年轻人,把产品的目标放在了一个年龄段,并且决定了堆集硬件,让产品各方面都达到顶尖水准!

做硬件实际上是不赚钱的,软件公司是最赚钱的,一款畅销的软件综合下来占比成本是极低的,但是软件却关联着硬件,也不得不做硬件!

没有合适的机会去做面向全球用户的软件系统,苹果也只能硬件软件一起做了做软件做成功的公司最终都得走这条路。

实体实际上是很难做的。

就拿星空arrysih举例,调整之后售价在华国是2499元,但是它的综合硬件成本呢?不过1100元左右而已,硬件成本占售价的50不到,似乎可以赚到50的利润。

但再扣除研发、组装、广告、分销、税收等等一系列成本后,这样的一台星空arrysih,星空集团最后也只能拿到一百元左右的净利润。

即硬件成本45,其他各种成本50,到手利润5……利润只占整体售价的5,这种利润率,稍微促销一下,这点利润就没了。

星空arrysih目前的售价并不算便宜,可是成本却也低不下来,广告营销是必要的花费,目前星空两个字还不是知名企业,若是有了名声之后,营销上的成本就会省下一些,但是也不会省太多!

再大的公司,也得花钱营销自己的名声,这是必不可少的开支!

这也是杨伊没有先进入手机行业的原因,手机行业中拿出以暴利着称的iphne,利润率最多也就是百分之二十以下,当然现在的iphne和其它手机厂商还都一样,净利润率能达到5都算不错了。

本来刨除一切成本,星空arrysih的净利润率能到15……售价定为2699元的前提下。

也就是每台星空arrysih,杨伊能赚300多块钱。

可是以这个价格销售的总共也就五万台,当然圣诞节调价之后,这部分用户已经给了每人300元的补偿劵,当然这个劵不能体现和转卖,只能买星空集团旗下的产品,可以充值进各种网络游戏中,也可以用来买游戏或者游戏主机,也可以买一些星空集团的特有产品。

也就是说,实际上星空arrysih只能按照2499的售价来算,最多也就是100块钱的利润,现在总体销量达到了900多万,利润差不多在9亿元左右。

这还是星海公司在广告、研发、分销等中间环节上,节约了大笔开支后的结果!

这钱看着很多,毕竟普通人几辈子也赚不到的钱,但是这钱是省出来的,毕竟不说别的,只要把硬件相关的那几次实验成本加上去,就不是这几个亿的事。

单单只是一枚芯片,就不是几个亿能搞定的,9亿能买到一枚这样合适的芯片,对于微软来说,他们愿意花上十倍的价钱!

这并不是虚言,微软已经和星空集团的商务部门接洽了,想要购买芯片或者授权,单单是技术授权价格如今已经开到了2亿了,技术转让的费用甚至开到了10位数。

可见一枚芯片的作用如何巨大了,索尼的ps3是、索尼、东芝三家共同开发的次世代游戏机的处理器微软的xbx360虽然比着索尼ps3晚发布了一年,但是性能上却是没有丝毫提升,微软也投入了巨额的经费,但是成果并不如人意!

星空arrysih依照性能来说是弱于这两家的,但是掌机插上底座之后,性能基本上就差不多了,甚至某些方面还要好一些。

要知道星空arrysih的主要运行程序只是一个掌机,比着索尼的psp也没有大多少的掌机,这么看的话性能就很厉害了!

因此,不但是微软,有些手机厂商都在考虑这颗芯片了,实在是研发芯片的成本太高了,投入几个亿都是只能打个水漂,运气好三五十亿差不多就能出成果,运气不好,要更多!

……

杨伊是不会转让技术的,就比如锂电池技术,展示出来的就只是对于目前锂电池技术来说,并没有超前多少的技术,是目前电池厂商的工艺能直接制造的水平。

星空arrysih掌机模式下,续航也就是一天半的水准,用的电池是授权了华国大唐工业和陈国盛世能源之后两家生产的。

因为技术还没有完全吃透,做出来的也就是比之前提升了一倍多点的水准,也有更高的,但是风险也更高,锂电池的危险性不容忽略,虽然按照严格的工艺来说,普通人只要不扔进火里烤,也不容易发生危险。

的显示屏倒是不用杨伊特意去山寨什么资料了,因为各方面的原因,她需要的显示屏要求也不高……

这个世界的技术,杨伊不会用拔苗助长的方式,而是用压力逼迫,各个厂商不逼迫是不会把钱投入到研发中的,资本家的目的都是利润,没有利润是不会去投入资金做研发的。

就比如英特尔,若是背后没有追赶者,是不会投入大量的资金升级工艺的,没有a,酷睿只会是挤牙膏一样,几代产品并没有多少性能上的真正差异!

硬件上如此,软件上实际也一样,就比如游戏厂商,除了那些真正爱游戏,就是想做一家伟大公司之外的厂商,基本上都是枯泽而鱼,赚的再多,也舍不得大投入做一款好游戏来!

目前游戏的主流商业模式是游戏专用硬件游戏主机销售作为核心,一台游戏主机纵然添加再多功能,其核心用途,和用户的购买理由是且只是玩游戏。

主机厂商控制游戏主机上的游戏质量,在主机上发售中、高质量的游戏,并协助进行宣传与销售,不满足硬件厂商制定的标准的游戏,一般是不能够在该游戏主机上发售。

但是也不一定,这个世界中,索尼是一直按着这个标准来的,微软的标准也很严格,世嘉和雅利达两家却是没有这么纯粹,因此玩家用脚投票,这两家逐渐落后于第一梯队,还有一家,华国的小霸王,却是以低廉的主机价格,然后笼络了大批小游戏制作人制作了大量的小游戏,市场也不小!

主机厂商一般是从出售的每一款游戏中收取授权金,以获取自身的利润,不过都用分成代替了授权金,甚至微软和索尼两家甚至反过来向游戏工作室支付前期的开发资金。

虽然不成文,但目前主机厂商事实上都是以亲自开发、第一方投资或官方推荐的形式支持该游戏主机上的游戏开发业务。

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