怎么样让队伍获得优势,最后把优势集中变成胜势,这是自从南韩那边建立了完整的LOL战术体系以来,每支战队都在研究和探索的问题。
即便是梨珍珠当时订购的全国通用版教材,对这个问题也没有给出最终的答案。
事实上,随着联盟版本的更新,取胜的方式也会产生变化,所以即便不考虑选手之间的差异,这个问题也不可能有一个固定不变的答案。
但教材毕竟是教材,虽然不能教你100%无误的解题,却也能通过对LOL的某些固定机制进行深入的研究,从而把题目先破解个70%左右。
梨珍珠记得那本教材是把这部分内容分成了五大块来讲,分别是bp、对线、决策、优劣势和胜负手,内容非常丰富,今晚上这点时间估计只够讲个开头。
但既然已经起了头,就从bp开始吧。
无论是现如今3ban版本的bp,还是之后5ban版本的bp,本质上都是两边队伍进行资源封锁、置换与分配的过程,只不过这里的资源,完全体现在了英雄本身的属性上。
在队伍之间,大家都希望能拿到一套理想的阵容,从对线一直压制到团战,从前期一直压制到后期,但这不可能,所以一个合格的教练一定会懂得在ban选上破坏或者针对对方阵容的体系,同时在对方的破坏和针对下尽可能完善自己的阵容体系。
基本的要求是ban一石选二鸟,每一ban都要在以下几条当中做到至少一条,每一选要至少做到两条:
选一个搭配自己阵容的英雄;选一个能在对线上压制对位敌人的英雄;ban选一个适合对方阵容的英雄;ban选一个对位压制己方的英雄;ban选一个对手的绝活;ban选一个版本op英雄;ban选一个对手英雄勺里的英雄。
一石二鸟只是合格,能用有限的ban选位做到更多才是优秀。
不合格的作法则是ban掉的英雄完全不在对手的英雄池里,或者为了凑阵容,选到一个自己这边选手只是勉强会用的英雄,又或者放出必ban英雄给对面,这种操作就属于白给了,要扣教练工资的。
这都是队伍之间封锁和置换资源的方式,而在队伍之内也必须有所取舍。
常见的说法如前中后期,这是对应不同英雄的强势等级点和装备点,还有对线团战单带,这是对应不同英雄的能力区别,把握好这两条,选出一个有所侧重的阵容是一个教练的基本功。
诸如“XXX的阵容值2000经济”、“XXX的阵容至少值10000”等说法,虽有一定夸张,却也侧面说明了好阵容的重要性。
但许多水平不高的教练在搭配阵容时,会忽视掉英雄本身属性的侧重面,经常拿出一些看上去美如画,但实际操作起来却总是拉跨的阵容。
英雄个体属性的分配在梨珍珠穿越的那会,已经是人尽皆知的必考点了,但在现在显然大家都还没有概念,至少QG的教练组和队员们就没有概念。
“简单的说,一个英雄的个体属性可以分为三点:伤害、控制和生存。”梨珍珠找来笔纸,画了一个好看的正圆,然后把它分成三等份和五个环,在每一份旁边写上伤害、控制和生存字样。
然后她在旁边写上诺手二字,然后用铅笔画出四环伤害、两环生存和两环控制。