在丁然看到任务目标的时候,即已经盘算出了战术,任务目标是任务矿工的安全和逃跑,那么只要任务矿工在穴居人的追击范围内,穴居人的第一追击目标必然是任务矿工。只有那些追击任务矿工太遥远的穴居人才会将目标转移到其他人身上,比如刚才被胡子矿工和高个矿工拖住的那四个穴居人。
将穴居人的第一攻击目标锁定在任务矿工身上自然也是这个任务难度的所在,否则玩家可以通过走位轻易的将12个穴居人的视线吸引,只要带着穴居人转几圈就可以完成任务,那任务的难度就太低了。
不过这种锁定对丁然而言也是没什么效用的事情,在竞技游戏中,职业玩家经常用一种以弱胜强或者尽量减少损失的MF战术,拖怪旁打。通过英雄或者被攻击优先度较高的单位吸引MF目标的视线,将他们引出他们的出生点,同时在引怪的路径周围安排强力的伤害输出兵种,这样在野怪追击的途中就要遭受两旁强伤害输出的蹂躏,即便在丢失目标之后,返回出生点的途中也少不了被一阵爆揍。连续几次下来,即便原本要大损才能拿下甚至根本打不过的战斗都可以轻易完成。
当然,这种MF也要配合强有力的侦查才行,一旦被对方骚扰,那后果也是不可设想的。
网游中,尤其是现在的新手村矿坑里,丁然就不需要担心骚扰的问题了。
具有最高攻击优先度的任务矿工虽然不受丁然的控制,但对一个职业玩家而言,战术的小变种问题也是手到拈来的问题。
通过极其淫荡的卡位,将穴居人的追击路线扰乱,只有自己一个人的身位完成不了卡怪的需求,那就利用周围可以利用的东西来补足,比如矿坑石壁上的突起,比如胡子矿工和高个矿工所在的位置,比如穴居人本身。
没错,就是穴居人本身。用怪卡怪,这属于卡位操作中稍微高级一些的操作了,不过对平均每天进行十几个小时练习的竞技游戏职业玩家而言,这也是拿筷子吃饭一样,早已沉淀在血液内近乎本能的反应了。
十一个穴居人,虽然总是有那么一个在被丁然阻挡下来之后会选择攻击丁然一下,但也一直只有一个穴居人能有攻击丁然的机会。在穴居人刚刚出现攻击动作完成攻击判定的同时,丁然的身位也随之移动了。攻击判定之后的系统强制扣血并不会因为丁然的移动而取消,但同样的,穴居人完成攻击动作的时间以及攻击之后的僵直也不会因为丁然已经不在而缩短。
一面通过灵活准确的走位卡怪,丁然一面也时刻注意着里面那个被三个矿工围殴的穴居人的血量。穴居人的经验可不是新手村外的那些鸡狗羊兔子所能比的,丁然当然不会放过如此丰厚的经验大餐。
补刀,精准到令人发指的补刀,三个矿工围殴了半天的穴居人最后经验一丝不漏的落在了丁然身上。
你来打怪我来收宝收经验,这是竞技游戏里面骚扰敌方时的基本功。
补刀收经验之后,再放一个穴居人进去。循环往复,卡怪,补刀,吃血。
在丁然吃下第三个小血瓶之后还剩下只有5点血的时候,倒数第二个穴居人也终于倒在了丁然的补刀之下。5点血,有三个NPC肉盾可以承受伤害,丁然将已经掏出来的第四个小血瓶又放回了行囊中。
“叮,你完成了任务矿工妻子的委托,任务完成度94%,获得经验奖励3427点,获得金钱奖励20银币。”
随着最后一个穴居人被补刀死亡,系统提示也随之出现,同时丁然身上也闪过一道金光,3千多的经验奖励和补刀12个穴居人的经验值直接让丁然升了一级,等级达到了3级84%的程度,距离4级也不怎么遥远了。