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第三章:农民还是四个一(1 / 2)

 要靠十几个农民来抵抗恶魔军队的进攻,这种事情对丁然来说是几乎没有一点难度的。

别说是丁然了,就算换成骨头包皮,那也是一点难度都没有。

反正肯定打不过了呗。

任谁来都打不过。

农民哪!那可是天妒英才人神共愤的农民哪!那可是传说中靠着4个1称霸英雄无敌第一把交椅的农民哪!

1点攻1点防1点杀伤还都勉强能接受,但1点血就实在没招了。你就算找个868钢板来,只要不带加血的那几个戒指血瓶,农民也是被一招妙……

1点伤害已经是系统所能维持的最低伤害了,英雄无敌里面还没有打出来0点伤害的设置呢。当然,一些特殊技能的效果不能算。

不过就算是十几个农民,这也毕竟是丁然第一次带兵打仗。

如果只是操纵一个英雄,那一个普通玩家花上时间花上精力苦练的话,操作就算比不上竞技游戏高手,相差也不会太远。毕竟游戏的操作度上限摆在那里,就算你无敌APM3000了,你也做不到让一个原本6速的兵种跑出7速来。但同时控制多支部队进行多线作战就不一样了。一个普通玩家再怎么努力也不可能达到丁然这样的多线操作水平。这可都是7年来几乎每天苦练十几个小时才磨炼出来的技术。而单纯的苦练却也远远不够,在职业选手中,苦练之人不乏其数,但最终能问鼎世界冠军的却只有寥寥无几。这其中的差别或许就是天分。

丁然也是个人,即便他拥有世界最顶级的操作技术,他也一样不能将3速的农民操作出一个4速来。但是他却可以做到另一件事情,那就是可以同时操作多队3速的农民去做许多刚好3速才能完成的操作。这或许就是极限操作,或许还算不上极限操作,但能做到的人却终归不多。

在只控制一个英雄的网游中,丁然或许不一定能够问鼎天下,但在英雄无敌这种需要强意识高操作的策略类网游里,丁然的优势便没有止境。

那不是虚无缥缈的运气,也不是忽如其来的爆发,那是稳定的多线,那是任何人都模仿不了的意识和操作。

将划归自己控制下的十几个农民拉了几圈,先找了找操作的感觉。看看倒计时,还有4分多钟的时间,丁然开始在人族聚居地中转了起来。

这十几个农民没有生存能力这个概念可言,只要被攻击到,立马嗝屁。但凡任务就不会无法完成,别说S级任务,就算SSS级也会命留一线,给玩家一丝完成任务的机会。这个区别只不过是B级A级的任务可能有好几种甚至十几种完成任务的线索,只要抓住其中一条就可以完成任务,S级却可能只有一条完成任务的线索,必须找到并且抓住这条线索才能完成任务,而最高难度的SSS级任务却再次可能有几条甚至十几条任务线索,而玩家必须一条不漏的抓住这所有的线索才有完成任务的可能,缺一不可……

这也是SSS级任务会被称之为不可完成任务的原因之一。

算无遗策,在绝大多数时候那终归只是个神话。

人族聚居地内除了十几个农民就只有那些上不了战场的老弱妇孺,更不可能有什么可以逆转战局的神器存在。不过倒是有一些生活必需品可以被玩家移动引起了丁然的注意。

英雄世界中虽然采用了人工智能程序,不过这毕竟才刚刚起步不久,在游戏中还处在传统网游和全息网游的过渡地带,也可以称之为融合地带。在游戏中尽可能的添加了人工智能程序,不过有些无奈的地方也只能保留传统网游的模式。

比如场景道具就只能保留传统网游的模式。一款全球联网的网游,玩家人数的计数单位就已经是亿了,无论是1亿还是10亿,这终归都是个天文数字。如果游戏中所有的场景道具都是全息道具,那不说技术上达不到,就算能达到,也根本没有能够承担起这种运算量的主服务器。就按最小数值来计算,1亿玩家在线,每个玩家每天在线平均时间5小时,每小时能接触到的场景道具按100来计算,这个运算量就是天文数字了。更关键的是,网游的主服务器要处理的主数据也根本不是这些场景道具,单单是玩家造成的数据流量就已经极其恐怖了。

所以,在发现人族聚居地中存在可以移动的物品的时候,丁然就知道这大概就是任务线索之一了。

看了看时间,3分钟多点,丁然直接找来村长,让那十几个农民扛上人族聚居地内所有能够移动的道具直奔聚居地的村口。在村口的正前方的地上画了三条长线,又在左边和右边稍微靠后一点的位置分别划了三条长线,丁然直接下令,“刨!”

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