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第五章 任务死亡率(1 / 2)

 “那……这里每天晚上都是这么多人吗?”我看看四周。

“不是,这里的人是听到消息后,从附近赶来的,明天早上冒险者公会将会公布一件百年难遇的任务。”

我的兴趣突然高涨,连忙问道:“什么任务?还是什么什么百年难遇!呵呵,快说来我听听,是不是那种许多人争着参加的冒险类的任务??”

“什么任务我不知道,我只是个佣兵,又不是冒险者公会的工作人员,你问我,我问谁去?”肌肉男没好气的回道。

“这任务危险吗?会不会死人啊!”小娜忽然在我耳朵边问上上一句。

小娜说话的声音虽然小,拉哈卡还是听到了。瞟了小娜一眼,拉哈卡道:“百年难得遇到的任务,你不应该问会不会有危险,而应该直接问活着的会有几个。”

“哦!那你的意思是要死很多了!那你说说看会死多少人?用死亡率来说。”我道。

“会死多少我不敢说,只能告诉你职业等级低和实战次数少的人只有不到百分之一的存活率。到达职业第二阶段的人有百分之十的存活机会,第三阶段,也就是高级职业等级的人大概有百分之二十五的机会;终极的嘛……一半一半吧!”拉哈卡语气沉重。

“有那么恐怖吗?”小娜小声的怀疑道。

小娜身边的战士开口讲道:“小妹妹!你们不是冒险者,当然不知道,他说的情况是好的结果,按照最坏的情况说的话,存活机率还要再减一半。这再减一半的原因,是因为这种任务成功后带来的利益是超出人类想象的,所以部分投机取巧的人会在别人成功后出面抢夺成功的果实。这样的情况一发生,死亡人数会直线上升。”

“那你们还像苍蝇似的沾着不放啊?”小娜露出一副真实荒唐,难道你们是白痴的表情。

战士接着说道:“先不说完成任务后冒险者公会的巨额奖金,完成任务的过程中,只要你不挂,就会有许多的经验等着你。哦对了,你们不明白经验是指什么。世上每个生物体内都蕴涵着各种各样的能量,这种能量在生物体内有各自的属性,比如元素魔法师分为水火风雷土光暗几种属性。生物一死,那么他体内的能量就会和他的身体散发,变成没有任何属性、天地间最为纯净的能量。这纯净的能量会以它原来的主人死亡处为中心点,向四面八方扩散,一分钟之后就会消融在天地之间。”

小娜听着不解,问道:“这与你说的经验有什么关系?”

我有些了解的说:“我们修炼时获得的能量就是这种纯净的能量。”

“对!”战士接着说道:“只要你当时在这股能量的周围,你就可以自动的吸收到这股量的一部分。吸收的多寡与自身的等级成正比,等级高的人吸收到的能量多,反之就少。打个比方,如果一个任务的目标是杀死一个九阶魔兽(魔兽中等级最高者),那么这个九阶魔兽死亡后的能量,可以同时供给上千个第一第二阶段的冒险者提升五以上十以下的等级,准确的说处于第一阶段的冒险者可以在原来的等级基础上提升十级左右,第二阶段的冒险者可以提升五级左右。但你们不要认为在场的人少就可以多升几级,那是不可能的,就是只有一个第一阶段的冒险者在那儿,他也只能升十级,因为在能量消散前的这一分钟里他的吸收量只有那么多。”

点头表示了解后,我开口问道:“那等级是怎么算的呢?”

拉哈卡不知道是被人抢了风头,还是想炫耀自己,抢着说:“不管人类还是矮人、妖精等等,在每个阶段都是一百级。第一阶段一百级满了之后就进入第二阶段的第一级。而刚才作为例子的九阶魔兽任务就可以算是百年难遇的双S级任务,所以不管什么样的危险,只要这种任务一出现,几乎所有的冒险者都要参加。”

“等级低而且死亡率高的第一阶段的冒险者还会出高价请同阶段等级比自己高的冒险者或者一次转职后的,也就是第二阶段的冒险者或更高的冒险者带领自己参加冒险,这样生存机率就高了不少。”

战士最后总结道:“冒险者一身追求的就是不断的变强,而这种冒险就给他们提供了决好的机会,这才是无数佣兵和冒险者看中的地方。而且有些任务里,还会有让人意想不到的事情、物品发生和出现。”

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