第二章 考核(2 / 2)

人物功勋记录,可以隐藏。

处分:

人物受处罚记录,未抵销的不可隐藏。

称号:

系统命名的荣誉称号;建立或加入固定队伍的名称,显示在人物头顶人物名字和勋标上部;建立或加入固定队伍或临时队伍时的职务,显示在人物头顶军衔标志前面,与上一项不可同时显示;在系统组织的比武中获得的排名、称号。本部分属性可以选择隐藏。

综合素质:

以数字形式表示,游戏中所有人物,不分敌我,均有综合素质值。玩家之间综合素质值不能互相察看;敌人的综合素质值可用Alt+鼠标右键点击察看。

综合素质值根据人物战斗等级的成长而增加,是所有战斗技能值的综合,影响人物的闪避率和伤害率。人物在运动状态时,综合素质值与其他人物相比,如果数值相同,命中率和闪避率相互为50%;每高0.1点,命中率和闪避率+10%;每低0.1点,命中率和闪避率-10%。命中率和闪避率最高值为99%,最低值为1%;人物在静止状态时,命中率和闪避率不受综合素质值约束。

战斗技能:

已经掌握的课目目前的等级。每项战斗技能的精通程度,可以提升综合素质值,分为0--10级,每升1级,在计算综合素质值时参数+1,不足0.1级时忽略不计。其中体能等级,在日常行军和做战斗动作时,逐渐提升,复杂的战斗动作能加快体能的升级速度。

武器技能,必须在使用相应武器对敌人造成伤害时才可以提升,消灭比自己军衔高的敌人能加快升级速度。

负重:

根据体能等级提升,直接影响武器装备的使用和行军包负重。体能每提高0.1点,人物负重上限增加1Kg;其中武器装备占负重最大值30%,超重的武器无法装备。行军包负重的占配备武器后剩余负重;当人物携带的物品重量超过负重最大值的80%时,人物不能奔跑、跳跃,其他战斗动作的速度也减慢。大于等于负重最大值时,人物无法移动,但可以时用射击类武器。

身体状态(体力):平时显示在屏幕左上方。行军和战斗动作消耗体力;休息和进食能恢复体力;受伤时体力不能恢复,必须到战地医院治疗恢复。具体有:健康、疲劳、轻伤、虚弱、重伤、昏迷几种状态。

经验值:

在战斗中消灭敌人或摧毁敌人大型战斗装备、战斗设施时,可提升战斗经验值;演习、对抗、竞技、比赛时不增加经验值;误伤战友扣除经验值。消灭比自己军衔高的敌人能加快经验值提升速度。

死亡设定:

当人物在战斗中遭受致命打击或重伤不治时,系统判定为牺牲、并授予烈士称号。人物可以转生,可以得到系统颁发的抚恤金,系统授予“烈士后人”称号,原人物已经掌握的战斗技能可以继承,但等级下降一半。仓库物品可以继承。其他人物属性和携带的财物、装备一律清除,并且不能再使用原人物名字;如果死亡人物是某个固定队伍最高长官时,系统随即任命该人物生前指定接班人进行职务接替。接班人军衔低于队伍规模要求时,队伍自动降级。

被俘设定:

当人物被敌人包围时,为了避免死亡,可以选择主动被俘;人物重伤不能战斗时遭遇敌人,系统自动判定被动被俘。被俘的玩家可以选择营救或支付赎金,选择营救则系统自动生成营救任务,由其他玩家通过领取任务来完成;选择支付赎金,系统会根据你的军衔设定赎金金额,而且,必须有其他玩家愿意为你支付赎金。如果营救没有成功并且没有玩家支付赎金,可以选择自杀。

被动被俘的人物,获救后所有属性不变;自杀者享受烈士待遇。主动被俘的人物,获救后军衔降1级;自杀者不享受烈士待遇,系统删除该角色所有数据。

竞技设定:

玩家和玩家之间、队伍和队伍之间,在一方向另一方发出邀请的情况下,可以进行竞技。竞技只能在解放区地图场景内进行,竞技时间由双方商定,在系统已设定的几个时间长度内选择。竞技时间内,武器伤害只对竞技双方有效。竞技期间所有战斗行为、结果,均不受《战斗条令》约束。竞技期间,人物属性值不发生任何变化,人物死亡不受系统“死亡设定”约束,死亡人物自动退出竞技,不能再加入竞技。

着装设定:

人物可以穿着任何途径得到的军装。在敌人身上得到的军装可以在染坊染色后穿着,颜色自定。未染色的敌军军装在战斗区域穿着时,人物名字将变为黄色,具有化装效果;在化装状态下跑动、攻击敌人时,名字回复绿色,另外,能力值高于本身1点的敌人,能够识破化装状态。

武器装备使用设定:

对于没有掌握的战斗技能,不能使用该课目涉及到的所有武器装备。

把两本册子都读完后,我长出了一口气,太不容易了。感叹游戏设定严格、真实、细致的同时,也加深了对战争残酷性的体会,更被游戏博大的内涵深深吸引。

走出礼堂来到广场,找到了授衔官

“传说中的战神你被东典军校授予列兵军衔。在以后的战斗中,你的军衔会随着战斗经验自动提升。”

看了一下画面中的“我”,名字变绿了,前面多了个“人”字形绿色标志,军装左臂也有了同样标志。再看一下人物属性:

姓名:传说中的战神

军衔:列兵

称号:无

队伍:无

职务:无

功勋:无

处分:无

战斗经验值:-100

综合素质:3.8

体能:0.55级

搏斗:0.75级

步枪:0.84级

战地救护:1.0级

防空:0.6级

身体状态:健康

最大负重:5.5Kg

最大武器装备负重:1.65Kg

看来体能太差了,3斤3两能拿啥武器?也就是匕首和手枪,这哪行啊,得赶紧练。再看着空空的两手和瘪瘪的行军包,长叹一声,长笑一生,“小鬼子,爷爷来了!”

PS:为了保证游戏的故事的连贯性,从下一章开始,与游戏无关的日常生活事件,将不作介绍,大家千万不要以为我是不吃不睡的神仙。

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