大陆大慨历史(1 / 2)

 菲斯洛因世界本来是个相当原始又没有半点生机的空洞位面,一直到这个世界产生了自我意志。

世界意识觉得它实在是太朴素了,决定为自己加一点东西妆点一下,所以它开始模仿其他的位面,形成了基础法则--空间、时间、能量。

然而它觉得自己形成一套完整的法则实在太慢了,所以它开始吸收其他破碎的位面遗留的碎片来升级自己,紧接着形成了进阶法则--创造、秩序、存在。

再来,世界意识要选择自己的世界种类,由於它之前吸收的都是魔法世界的位面碎片,体内已经有了一套不太完整的魔法系统,因此世界意识选择与四个新生的元素半位面连结,形成了四元素界域与元素法则--土、火、风、水。

十大法则因此成形完毕,菲斯洛因的雏形诞生。

四个元素界域中各自形成了自己的意识,成为了元素神灵,祂们的力量外泄,开始在主位面中冲撞、冲突,最终在世界意识的引导下彼此协调,土的力量形成大陆、水的力量造就大海、风的力量凝聚空气、火的力量带来活力,成为了现在的菲斯洛因世界。

接着,世界意识开始更频繁的吸收其他位面在毁灭後散溢或是自己脱落下来的碎片,读取其中的资讯或是接纳被包覆在其中的事物,使自己更加的多采多姿。

於是在世界意识细心的挑选、改写下,原本来自其他位面的生灵们,比如天使、精灵、人类等,以菲斯洛因的原生生命的型态获得了新生,而那些没能通过筛选的种族,比如兽人、亡灵、巨魔等,则被堆积到某个空间夹缝中,等到菲斯洛因有了余力後再来处理。

在世界意识的安排之下,弱小的凡人种族被安置在六角型的大陆上生活,而位面碎片中存在着的强大生物,那些拥有神格的神灵则成为了菲斯洛因的第一批神灵,也就是後来的远古之神,大陆在有秩序的引导下,菲斯洛因各个生灵彼此互相帮助,创造了一个和平的时代。

然而,每当一个新的世界成形,一定会吸引到深渊的侵袭,菲斯洛因迎来了第一次残酷的深渊入侵,,被後来的史学家称做为"远古之战"。

深渊中有着"魔王"称号的七位顶尖战力,分别对应着七种原罪,在远古之战中分别挑上了与它们的力量本质相呼应或着相冲突的神灵对战,并在那些神灵被击败或被击杀後在大陆上散播混乱的力量。

那些原本在世界意识吸收时因为不合标准而淘汰,被遗弃在某个角落的各个种族被魔王的力量唤醒,成为了深渊的爪牙,成为了恶魔肆虐大陆的帮凶。

经过了多年的抗战,在多位新生神灵与少数摆脱了恶魔控制的强者的帮助下,世界意识重新夺回了那些魔化种族的控制权後,它抛弃了大部分"身体",将自己与被深渊污染的部分隔离开来,结束了这场已经造成太多毁灭的无情战役。

但是许多事物因此改变了。

世界意识耗费了太多力量隔离深渊,因而进入了半沉睡状态,在失去了世界意识的引导後,各个种族被深埋在心中深处的劣根性逐渐显露出来,造成了频繁的争端,其中又以原生种族与曾被魔化的种族之间的争端最为激烈,在争端中,以少数仍存活的远古之神之一的"光明女神海伦纳"为中心成立的"光辉联盟",以及在与深渊的战争中封神的各个黑暗种族强者"死神艾凡"、"斗争战神罗敦"、"黑暗之神霍恩得"......等神灵所建立的"阴影同盟"出现。

战火於是又在大陆上被点燃,直到恶魔建立了能通往菲斯洛因的传送门,深渊入侵战又一次的爆发为止,要不是当时裂国山脉已经出现,那时的内斗会严重到无法阻止那次深渊的进犯。

接着每隔几万年,深渊都会出现一位魔王率领着无尽的恶魔大军荼炭大陆的生灵,直到大陆出现了力量强大的英雄击退它们为止。

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