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第八十八章 摸清楚决斗规 漏 则 洞(1 / 2)

 "这就是猎人的野兽羁绊吗?"撕裂爪感受了一下自己与神木之血之间无形的心灵通道,"感觉上和心灵网路差不多。"

"有啦,有不一样,我们双方的能力可以互相影响,"格列斯克操控着变成熊型态的神木之血用心灵交流说道,"你看看在得到我这具分身当夥伴後,你得到了什麽被动能力?"

撕裂爪闭上眼睛感受了一下额头上隐藏着的野兽印记,说道:"有五个新的被动能力,三个技能。"

接着他逐一述说这些能力的功用。

"铁熊守护,增加猎人与动物夥伴的物理防御力,可与其他野兽守护共存。"

没有多余的花俏效果,非常好用的生存能力。

"生命亵渎,高效获得周遭散逸的生命能量,必须为在三分钟内从生物体内流失而出。"

在战斗时能有效保证生存能力,散逸的生命能量也包括自己的。

"蛮荒兽性,造成一定杀伤时获得轻微狂暴效果,攻击力与能量恢复率上升。"

这是很多猎人梦寐以求的被动能力,能稳定地加强自己的杀伤力,只有在驯服了恐怖的原始野兽,比方说魔暴龙或是远古龙兽後才有可能得到。

"自然克星,对自然法则体系的目标造成额外杀伤。"

用来对付精灵族那里的德鲁伊很好用,但对於之後的决斗没啥帮助,洛尼尔是暗影系。

"畸变野兽亲和,可以捕捉奇特的突变野兽。"

这个是神木之血体内那丝神性带来的能力,顶尖的兽王专精猎人能领悟到类似的能力"异变野兽亲和",可以捕捉归类为野兽的奇特生物,比如说双头奇美拉和蠍尾狮之类的,不过畸变野兽亲和可以让猎人捕捉更加奇特的突变种野兽以及部分半野兽生物...比如说,虫族。

格列斯克想到了一个非常妙的主意。

"噩梦畸变,可以选择对敌人或自己使用,对敌人使用时,敌方必须沾到自己的鲜血,在沾到鲜血的部位产生不良突变,对自己使用时,身上伤势较大的牲口发生随机突变,同时伤口消失。"

这项主动技能跟上一个一样,源自於神木之血体内的那一丝属於某个已经陷入沉眠的邪神神性,虽然说这个技能很鸡肋,对敌人使用的效果不好,因为只要对方够狠辣,直接把突变部分切下来就能解除效果,而且对自己使用时产生的突变还是随机的,对自己是否有利根本预测不到,而且都说了是畸变,那变异的样子也好看不到哪里去。

但是对虫族来说,对自己使用的效果却能良好的配合虫族本身的进化能力,把这个"随机"变成可控制的变异,转而形成另类的进化。

"召唤怪物之魂,取代猎人的技能‘召唤兽魂‘,召唤出一只畸变怪物的灵魂为自己作战,依照怪物灵魂造成的杀伤恢复自己的生命力。"

召唤兽魂是猎人从远古时期就有的技能,依靠着远古兽神悲风的恩泽,猎人可以藉由动物夥伴印记召唤出愿意响应召唤的野兽灵魂,通常被召唤出来的野兽灵魂都拥有精湛的战技,是强而有力的帮手,召唤时间由被召唤的野兽灵魂而定,这个技能无法在短时间内第二次使用,是猎人的底牌之一。

被召唤出来的野兽灵魂不知道为什麽,在分类上属於萨满祭司信仰的先组之灵体系,不被视为不死生物而是野兽。

而召唤怪物之魂这个技能显然是受到了神木之血的影响产生变异,畸变怪物通常是极为凶残的生物,战斗力比起一般的野兽要强很多,而且畸变怪物之间的战斗能力都有很大的差异,可以说是每一只都有点不一样,不像是一般的野兽之魂一样,光靠看牠们是什麽动物就能把能力猜得七七八八。

总得来说,是一个强力的技能,据说洛尼尔的无光世界对於封闭能量生物的感知没有那麽强效,到时可能提供很大的帮助。

"最後一个技能,很明显是专属於您的独特技能...流血暴政,消耗五分之一的生命力,同时召唤出另一个动物夥伴出来作战,被这项技能召唤的动物夥伴限定为奇特野兽以上,不能为一般野兽,被这个技能召唤出的动物夥伴附加物理攻击生命力窃取以及重伤效果。"

野兽中也有英雄级以上的存在,这些动物中的英雄极为强大,而且还可能像传说强者一样发展出了自己的道路,这类存在很难被猎人驯服,但是只要有猎人取得这些野兽的认同与其结下羁绊,就能够获取该野兽独有的能力。

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