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118.出现了!作者又在水设定!(2 / 2)

治疗职业在替队友们进行疗癒的时候也会消耗精力值,之所以提到这一点,是因为"遭受有益能量的恢复"也是恢复体力值的其中一项外在因素,针对於恢复体力值的效率这一点,在所有的治疗职业中以恢复专精的萨满为最,恢复萨满的其中一项能力名为"先祖活力",会在替他人治疗的时候临时提高体力与生命力的上限,提供大量的体力回复速度。

唯一的缺点是萨满相比其他治疗者法力值过少,需要稳定的节奏才能持续治疗。

力量的涵意很明显,就是指玩家角色的力气有多大,这和身体协调素质同时影响角色的攻击速度,假如一个满身肌肉壮硕程度堪比阿诺.施瓦辛格的壮汉拿着一块板砖砸人,他的攻击速度肯定几乎和他空手挥拳一样快。

在其他游戏里只需要提高敏捷属性的潜行者、野兽德鲁伊、猎人等职业也必须提高力量才能提高自己的攻击力,这是理所当然的,他们都是靠物理攻击吃饭的职业,攻击力可不是你的身手有多灵活就会跟着变高的。

协调性,明白的说就是玩家角色身体协调的能力,等同於其他游戏的敏捷属性,除了减少攻击间隔、增加闪避能力以外,这项素质主要为技能服务,有很多需要身体动作的技能都要求玩家的协调性到达一定程度才能学习,就连法师都需要一定程度的协调性素质,而某些技能则是角色协调性越高,技能造成的效果就越强,後者大多是潜行者、野兽德鲁伊、猎人等职业的常规技能。

爆发力大抵和协调类似,类似於某些网游里存在的"暴击"属性,不过这是个完全为了与技能配合存在的属性,大多数职业的强大绝招都需要一定程度的爆发力才能学习,而这些技能随着玩家角色的爆发力素质越高,技能威力则越强。

在菲斯洛因大陆上,技能最受该素质影响的主流职业有三个,刺杀专精潜行者、狂暴装精战士、雷系专精元素法师。

而玩家在被加持上各种增益状态後,爆发力素质高的玩家会获得额外的能力增幅,上述提到的三个最受爆发力影响的职业再被加持了号秤大陆最强常规爆发技能,也就是萨满的嗜血术後,在效果消退前所能爆发出来的攻击力绝对能令人膛目结舌。

身体素质的最後一项是抵抗力,只有非常少的装备才会增幅玩家的这项素质,这个素质牵涉的比较广,明白一点的说,就是玩家的角色对於各种对於身体为媒介所产生的负面状态的产生抗性的效率。

玩家在冒险途中最常遇到的各种元素伤害、疾病、毒素、虚弱、晕眩、昏迷等等,都可以藉由增加抗性来抵销部份效果,大部分玩家都会选择利用带有增加某方面抗性的装备来进行抵销,但是对於那些目标在於真正颠峰的强大防御者,还有某些天生抵抗力素质就特别高的种族的玩家而言,他们会选择去"适应"这些负面效果,产生角色自带的天生抗性。

而抵抗力就是玩家的角色处於各种负面状态下,角色自己增加天生抗性的效率,不过该素质只针对在身体上起作用的负面状态,那些灵魂攻击、精神攻击、心灵攻击等等,都归精神素质中的意志影响。

这项素质之所以被称为抵抗力而非适应力是有原因的,正所谓"药有三分毒",玩家的角色在喝药水的的时候也会对於这些药水产生些微的抗性,也就是抗药性,抵抗力高的玩家对此就比较悲催了,他们产生抗药性的速度是其他玩家的好几倍。

在产生高抗药性後,喝药水这项行为与进食没两样,只会恢复体力值和增加饱食度而已,虽然也能抵抗药性类似的毒药,让那些依赖武器上涂抹的毒素造成持续伤害的敏锐专精盗贼哭着回家找妈妈,但是很多时候高抗药性会产生很大的麻烦,比方说能高效回复体力的体力恢复药剂,恢复效果将等同於高品质的牛奶等等。

该如何配合自己的种族与职业使用这个属性,一直是从菲斯洛因公测以来玩家们一直在讨论的热门话题。

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没想到就算是我请假的这几天,收藏也在上涨啊!

还好,我真担心收藏会下降呢!

今天要推荐的书是"圣骑士之路",作者是个魔兽世界的老玩家,文笔很差啦,他自己也认为是小学生文笔,但是我能看见他的热情。

推荐所有对魔兽类小说有爱的老玩家们去看看这位前辈所写的这本书,他写得不是书,而是对於魔兽世界满满的热情啊!

(换句话说,除了热情以外,你们别想看到什麽亮点了)

我决定从今以後,为了能腾出更多的标题字数给我在标题上制造槽点,之後的章节数都会以阿拉伯数字编号,我有空的时候会去修改以前的章节数的。

谢谢大家的支持。

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