直到几个赫赫有名的职业玩家发表了他们的观点后,这场争论才得以平息。
这几个职业玩家鞭辟入里地分析了风无痕当时的站位,技能的使用时间,盾牌面向的方位等等细节,还结合了视频中其他玩家的细微反应,一致认为,风无痕早已记下了几个盗贼的位置,他们潜行的时候看得一清二楚,根据他们的移动速度,可以算出接近自身所需的时间,掌握了这个时间点,就可以预判出盗贼发动攻击的时机,从而躲掉他们的“闷棍”。
如果从单纯的技术角度来说,他的表现算不上惊采绝艳,很多职业玩家可以做到如此。但面对二十人的合围,还能保持心如止水,对细节掌控入微,这才是难能可贵的。
通过这场视频,风无痕的技术和游戏素养得到了广大玩家的充分认可,一致把他归入了高手之列,各方势力对他的关注再次加强。
风无痕身在副本之中,自然不知道论坛上发生的事,两个半人马巫师如鲠在喉,让他非常不舒服。左思右想,最终决定突破门口的防线,冲进石屋,先把两个巫师杀掉。
虽然进去之后,没有多少闪躲的空间,容易被半人马围杀,但是只要能够顺利解决两个巫师,半人马的战斗力将会大打折扣,应付起来会轻松不少。
做出决定后,风无痕复制了之前的行动,拉近距离对一个半人马弓箭手发动了“冲锋”。巨大的冲击力妥妥地撞晕了目标,风无痕没有接后续的攻击,大步跨过门槛,闪进了石屋。
半人马酋长和半人马巫师在他进来之前,已经往门口冲了过来。两个巫师躲到了酋长后面,各自掏出一瓶红色的药剂,倒入口中随时准备给同伴加持状态。紧追而来的四只半人马,与迎面杀来的半人马酋长对风无痕形成了夹击之势。
风无痕扭头快速地扫了一眼,撇看一只先行者和BOSS都高高地抬起了前蹄,想也不想,举起盾牌,使用了“抵抗”。
“您成功抵挡了半人马酋长的‘践踏’攻击。”
“您成功抵挡了半人马先行者的‘践踏’攻击。”
“践踏”附带的伤害被抵消55%之后,对风无痕造成的伤害微乎其微。只要不被晕住,些许的伤害风无痕还不放在心上。
1.5秒的“抵抗”时间还未结束,风无痕举着盾牌砸向了半人马酋长,它的身躯如此魁梧,近距离的攻击想不中也难。
“盾击”撞晕半人马酋长之后,风无痕一个闪身,绕到了BOSS身后,对着3码开外,正准备喷射药剂的半人马巫师一声大吼,“嘲讽”同时控制住了两个巫师。
“-269”
“-312”
“-822”
“连斩”加一记普攻暴击,只有1250生命值的半人马巫师无论如何也抵挡不住。