013 夜光剧本(2 / 2)

等等!既然食物每一颗都能做得这么真实,为什么情绪应用不可以!

食物体验能做到如此,关键在于抽象出来的数据颗粒度足够小。艾文直接调出爱提菲第五代脑机接口的开发文档,仔细阅读。

当前的情绪应用颗粒度都做得极为粗糙,每种不同的激素脑部刺激,按照剂量的大小分为五档,价格从200到2000元不等。原因在于,根据爱提菲提供的技术,他们对只知道通过刺激大脑的相关区域,能够产生对应的激素作用于人体。但并没有一组关键数据:

人的身体在同样剂量的激素影响下,出现情绪反应,但这个反应对人类具体行为产生的结果,爱提菲并没有将相关数据开放给开发者。

换句话说,在游戏中人脑受到刺激,分泌了相应的激素,产生愉悦感或者愤怒感,这种感觉会导致人类触发下一个行为,但爱提菲反馈给情绪应用的数据到产生情绪就截止了,并没有将用户下一步行为的数据反馈回来。

在情绪影响下,用户的下一步行为究竟是充值,充值一百还是一千,还是直接删号不玩了,这些行为数据爱提菲都未提供,这就导致应用开发者获得的数据不是闭环的。如果有了行为反馈,那就能够利用算法,控制人的每一步行动!也可以将微电流刺激对人类行为的影响做到颗粒度极致。

比如当我们得知在外界刺激导致分泌多巴胺在2400NMOL/24H时,玩家会产生五百元的充值消费,在2600NMOL/24H时会产生五百五十元充值消费,那实际上就没有必要将刺激提升到2600NMOL/24H,因为产生的充值还敌不过微电流刺激的成本开销。

当然,人脑受到刺激导致的行为变化不仅仅是充值,会产生在游戏中的各种行为,结交朋友,迎难而上,放弃战斗,拉起仇恨……那么,完全可以收集并利用这些数据,针对每个人的特征,用智能算法为每个人写一部游戏的“人生剧本。”

这个“剧本”实时监控玩家数据,在他们要放弃游戏时给与他们希望,最大程度上增加游戏时长和留存。根据每个人的特征数据,这个希望可以是友情,爱情,责任,欲望,荣誉……

这么重要的行为数据为什么爱提菲没有提供呢?想到此处,艾文赶紧给崔妮发了一封邮件问询。

叮咚,不到十分钟,艾文收到了崔妮的邮件,内容只有两个字:“没有!”

他可是洋洋洒洒写了一大篇,就收到两个字回复,怎么看怎么觉得敷衍。但你又不能说人家不对,人给回复了的。艾文有些郁卒,很想飙一句今日你对我爱理不理,来日让你高攀不起!但转念一想,好像就算他游戏做成功了,还是首席脑科学家更牛逼,游戏都是基于别人第五代产品开发的,就算再成功也得跪舔……

正在对人生的天花板产生怀疑时,叮咚!又收到一封邮件,还是崔妮发来的,就一个字“来”,后面跟了一串空间路径地址。

大晚上的,深夜约他……

难道是暗示?要跟爱提菲合作需要聊“夜光剧本?”

这位老太太,人工智能伴侣已经无法满足你了么?

不对,王尔德曾经说过,生活的一切都和X有关,除了X本身,X关乎权力。所以老太太要的不是真正功能上的X他,而是彰显随时随地能召唤一只舔狗的权利感。

去还是不去,根本就不是一个问题,艾文果断点击了地址链接。不就是舔么,为了前途,为了一千万,他能把积攒了二十六年的洪荒之力都用上!

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