026 为氪金玩家服务(1 / 2)

 “嗯,这个设计好,人类总是欲求不满的,能刺激用户不断购买更高级的基本”崔妮很快就接受了这种设定,不过她还关心另外一个问题:“那道具呢?”她还是习惯游戏里面能够买道具。

艾文咧嘴一笑:“道具属于冲动型消费。这种需要首先将游戏账户和你的银行账户绑定,消费的时候直接扣费。但并不是通过道具面板进行道具购买,这会破坏游戏的真实感,让玩家很出戏,除非玩家选的是那种‘系统’位面型的剧本。

在正常的剧本里面,我们有NPC,玩家购买商品和在虚拟世界购买商品是一样的。当然,我们会安排特殊剧情,让玩家有充分的瞬间消费冲动,还会根据剧情出现特别的NPC和商品让玩家购买。

甚至对于超级氪金的玩家,他们需要这个世界还没出现过的物品。这个时候我们会安排NPC发明出这种物品供玩家购买,当然,价格不菲。有一些发明甚至有可能破坏原本世界的平衡,这个时候为了保持平衡,我们会让整个世界都升级,不过费用要算在这个氪金金主的头上。”

崔妮觉得这个设计很合理,摸着下巴:“既然剧本都是写好的,那岂不是有命定论?玩家就是完全按照剧本的意志在行进,这样感觉挺没意思的啊。”

艾文凑近她,看着她的眼睛:“刚才你有觉得没意思么?”

“没有!我觉得很酷!”崔妮果断摇头。

“那是因为剧本只是一个框架,让玩家最终能够达到某一个结果,中间会有大的节点来引导这个结果,但里面各种达到节点的路径是根据玩家状态和行为实时算法修正的,所以玩家有极大的自由度和可能性。”

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