pc-88也就是pc8801发行后至pc9801v系列,这一代可以说才是gal系游戏的始祖,在那个时代的机器只支持8色显示,也就是说,同屏只能有8种颜色,到了pc98时代,这个限制才提升到了更高。
注意,这里说的是8色,不是8位色。
为啥日本的美术和2d那么牛x?
那都是从这个时代练出来的,能用8色和16色做出那么有撸点作品的人,怎么看都不是等闲之辈,这其中比较经典的作品就是美.少女梦工厂系列和电脑学园scenario这类,虽然只有8种颜色,但是gainax却能够依靠细腻的深浅颜色排布使得视觉上觉得画风精致优美,这实在是十分可怕的能力,对了,这两个游戏系列,制作者都是gainax,人设也都是赤井孝美。再比如16色画风的顶点之作,也就是传说中的“白金之星”。
别误会,这个白金之星并不是jojo里面承太郎的替身,而是16色美术的集大成之作,虽然乍眼看去,这个游戏有着90年代独特的残念风格,但是游戏本身的cg却十分强大,明明只有16色而已,但是无论是光影处理还是人物线条,都是十分出色的,通过抖动算法将16种颜色做出超级细腻的画风,甚至到了只有用ps软件查看才能找到颜色表里面只有16种颜色,这是游戏时代画面功力的极致,pc-98党在这个时候可以说是头顶青天。
不过这个1996年的游戏,想要在网络上找到是很困难的,只有类似黑暗风这种老司机才有特殊的搜索技巧,要搜索的话,必须要懂得神秘技巧才行,否则就算是搜索,也只能查到承太郎的替身……
当然,即便是伟大的黑暗风,也只能找到未来的pc版,也就是256色的版本,不过即便如此,将其放入ps之中,然后将颜色筛选到16色,依然可以看到pc-98上原本画面的风采……哦,对了,这个游戏的英文名和承太郎的替身一样,都是star_platinum。
森夏将自己的理论结合后世的看法,讲解给了千佳和绫奈,她们虽然不是画师,但是听到森夏的话,还是频频点头。
森夏有些感叹,如果这个年头有e站这种站点就好了,无论什么cg都能找到,到时候拉过来一对比,未来cg的发展大势,也就全部明了了。
但很可惜,无论是老司机开车专用的磁力链接或者是e站、p站,在这个时代都统统不存在,现在整个世界还是一片荒野,森夏他们正在朝着荒野进发。
虽然好像很有既视感的模样,但请不要在意。
“……总而言之,我们正在两个时代的转型期,我们的glagame也将成为时代的领军人物,哪怕是被拍死在沙滩上,等到未来,也一定会有人来挖掘出我们游戏的历史意义的。”
虽然森夏说了被拍死在沙滩上,但森夏对于他们的作品可是很有信心的,姬叶前辈的画风乍眼看去十分超前,但实际上她的画集却十分受欢迎,这就说明这种颇有质感的画面,在这个年代实际上是受到欢迎的。
而且森夏没有告诉两人的是,未来两年日本业界的galgame的游戏美术水准实际上是处于衰退阶段的,森夏特地看过最近的一些galgame,更是觉得上辈子的结论应该没错,在这个时候《罪恶王冠》携带着精良的制作杀入,这也是一个超级厉害的买点。
“原来森夏君你的想法这么深刻……”连千佳此刻都已经惊呆了,她万万没想到,森夏居然有这样的思考。
“嘛,小意思啦。”
森夏臭屁的甩了甩手,不得不说,被人崇拜的感觉真爽。
“那森夏君你觉得galgame随后会怎么发展呢?”奈奈对于那些太专业的东西并不明白,但是也算是半个业内人士了,她对于森夏的思考和推论也产生了兴趣。
“在下一步的话,就是让人物动起来。”森夏说道。
“动起来?”周围的人都面面相觑。
“3d?”绫奈试着问道。
“不是,依然是2d,我把这种技术叫做2d-live,3d技术的互动在20年之内,我觉得都不太可能。”
用3d渲染类似欧美游戏的那种画面很简单,但是若是想要使用3d来渲染出和日式动漫一样的手绘风格,那就相当困难了,日后虽然日本都有很多3d的动画,但是画面始终是硬伤,有些看似不错的,但其实依然是有手绘来补充。这还只是动画而已,想要运用在游戏上面,那就难上加难了。
“嘛,总而言之,2d-live是一种让2d人物动起来的平面技术,并不是3d,你们这样理解就好了,展开讲太麻烦,我也在思考中。”森夏注意到了大家疑惑的眼神,“但是可以肯定的是,这种技术,对于我们、对于全人类的绅士而言,都是一种宝贵的技术,这代表着绅士的未来……”
……
关于上面提到的某游戏,我这里只有pc版,也就是256色版本,但e站有16色,画面非常逆天,大家可以瞻仰一下,不过和256色版混在一起,需要对比一下。只能说当时的日本美工太妖孽了,那些人才是真正的大师级的人物啊。
第二更,继续码字!(未完待续。)