眼前的技术十分的强大,在现在的业界是顶尖的水准,如果是能够在主机平台商登陆,并且进行针对的优化,那游戏的效果,说不定还能够进一步提升。
不过现在的话,这暂时似乎是不太可能的了。
——因为除了世嘉,还真没有哪个游戏平台在主机上让出过18X的游戏,就算有,也是所谓的“18推”,而不是“18X”。
其实森夏的秘银平台也是如此。让秘银上18X的游戏,这当然也不可能了,秘银平台上虽然也有这个游戏,但是和其他的游戏一样,都和谐了工口部分。
反正这个游戏本身的剧情和经营模式也能够撑起游戏的内容,在加上还有“非官方”的游戏补丁,所以也不差。
但是……主机平台可没有所谓的果体补丁啊!
这TM就尴尬了。
“你看,这些地方的选择项并不是那么死板,而是通过动作,让玩家自己来选择——”巴斯蒂安在和詹姆斯说道,“一般来说,游戏的选择都是在屏幕面前出现对话框,然后给出选择项,但是在这个地方,玩家完全可以通过自己的动作来选择。”
简单来说,在游戏里面,当玩家的角色迷失在人生的十字路口上的时候,一般的游戏会给出文字的选择项。
“1、去大便,”“2、去小便”这样。
但是在森夏这边的系统中,这个选择就并不是文字,而是玩家自己来选择,他们可以去大号小号,也可以选择直接离开,而这些部分,都会顺滑的接上一段即时演算的动画,让整个游戏的过程如此般顺滑,就好像是真的在看电影一样。
“不过头发不会动——你看,这里穿模了。”
森夏这个游戏也不是尽善尽美的,例如角色的头发,就和抹了发蜡一样,整个发型就不带变的。
没办法,想要让头发“如丝般飘逸”,那其实并不是很简单的事情,而如果想要让头发真正的飘荡起来,那肯定还需要专门的物理效果——而实际上,想要做好头发和毛发,在3D上面,也是超级大的一门学问。
就算是20年后,想要做好角色的头发,也不是那么容易的事情。
例如古墓丽影里面的发型特效,那个能够随风而起,被网友们称之为“海飞丝”的效果,对于系统资源的占用就很大,一般的机器或许玩这个游戏正好,但一旦开启了“海飞丝”效果,那绝对卡爆。
——但是日系动画的3D,优势就来了。
日系动画人物的发型和真人模拟的发型,其实是完全不同的,真人建模的角色,如果需要逼真,那头发肯定是最难做的地方之一,但是做成日系动画形象的话,头发就简单多了——无非就是几个大色块嘛。
当然,即便如此,森夏这边也没有对发型做文章,因此有些地方出现穿模,这也是没有办法的事情。
实际上,光影和灰尘,还有一些带有物理脚本小物件,也是资源杀手,例如在很多游戏之中都有“PhysX”技术,在开启了这个技术之后,作品里面就会出现很多的小物件,例如随风起舞的枫叶、放在桌子上的书本或者空气中的尘埃等等。
为什么很多3D作品里面,街道都很干净整洁,没有什么小物件?就算是脏乱差的环境,脏乱的也只是贴图本身,而并不是场景里面有很多独立而零散的垃圾之类的?
很简单,因为这样不需要消耗资源啊!
就用刚刚两人看到的走廊场景来说。
那个场景里面,走廊干净整洁。
但是这个时候,如果在上面加上一些放在走廊上小推桌,然后加入一些空气中的灰尘光影,再让窗外换成3D,然后在草坪上来上一滩积水,那这个画面……估计就给卡爆了。
所谓的优化,除了代码和系统性能上的优化,其实很多时候,就是在玩家们不在意的地方稍微“阉割”那么一刀。
例如降低远景的贴图分辨率,或者将零散的模型与场景做成一体,或者去掉一些会影响性能,但是对于画面影响却很小的特效之类的。
这两个歪果仁在分析了一番之后,也发现了这一点。
他们回到游戏的开头,然后便发现,走廊这个场景非常适合用来“炫技”。
因为是走廊,所以场景不会过于复杂,而且空旷明亮的走廊,也能够让医院显得很新,而且很干净。
这些都是优势,而并非是缺点。
因此,森夏这边的工作组,才能够将整个资源全部倾斜到角色的身上。
“他们非常注重角色的表现力,而并不是很在意场景……这一点和灯塔国稍微有些不一样。”
詹姆斯嘀咕着。
和森夏不同,在灯塔国那边,很多地方都非常注意游戏里面的场景表现力,一个画面的场景,可能会非常的精美,相反,那些角色可能就……不行了。
但是怎么说呢,在眼前这个游戏里面,画面之中的角色,果然才是最重要的。
“通过小场景对于系统资源利用率低的特性,然后着重将资源倾斜到角色身上么……”巴斯蒂安也点了点头。
森夏这边做的事情,他们两个差不多都已经明白了。
大概就是这么回事。
“通过小场景对于系统资源利用率低的特性,然后着重将资源倾斜到角色身上么……”巴斯蒂安也点了点头。
森夏这边做的事情,他们两个差不多都已经明白了。
大概就是这么回事。
“通过小场景对于系统资源利用率低的特性,然后着重将资源倾斜到角色身上么……”巴斯蒂安也点了点头。
森夏这边做的事情,他们两个差不多都已经明白了。
大概就是这么回事。
……
其实做技术,坑很大,这里只是浅略的解释一下,可能会有词不达意的地方,勿怪……
二合一,喵喵喵~