而这个时候,画面中出现了提示,让玩家站在房间中央,并且开始识别。
爱丽丝当仁不让的站了上去。
“不用手柄。”森夏一边说,一边让爱丽丝摘下手柄。
“难道是动作捕捉?!”爱丽丝看到森夏的模样,有些惊讶。
而森夏笑而不语。
他就喜欢这种卖关子的感觉。明明千佳和爱丽丝都很想知道自己这边究竟要干啥,但是他就是不说。
……好吧,虽然爱丽丝好像已经猜到了那么一点。
“你按照提示做。”森夏说。
“好的。”
同样是游戏,而且是相同的一款游戏,但是在操作方面,却很是不同。
爱丽丝在这边按照提示所做,而千佳则干脆站在了一旁,围观爱丽丝。
而这个时候,游戏也开始了。
和第一场的时候,感觉类似。
但是,这不是关键,关键的是,这款游戏的体验虽然差不多,但第二场完全没有手柄,这就耐人寻味了。
而森夏也挺愉悦的,因为这代表他们这边的实验性技术,全部都实现了。
“这是动作捕捉技术?”爱丽丝在玩完了关卡之后,就再次向森夏体温了。
“有用到这方面的技术。”
用肯定是用了。
说是动作捕捉也没问题。但森夏所参照的并非是自家的产品,而是来自另外一条世界线的产品,这个产品的名字是Kinect。
Kinect是WII火爆之后,巨硬推出的体感游戏设备,通过摄像头扫描识别玩家的动作,从而实现体感,虽然都是体感,但Kinect明显强于WII。
所以,森夏还在这边干脆也准备搞这么一个东西。
当然,森夏这边虽然知道另外一条世界线的事情,但有些时候,就需要自己出手。
例如,在另外一条世界线,Kinect的摄像头,其实是一家名叫PrimeSense的公司开发的。这是一家主要通过视觉,让数字设备获得对真实世界三维感知能力的无厂半导体公司。
因为有低成本和高性能的3D视觉技术,所以他们在业界还是挺火的,以至于巨硬此时就出现,并搞出了Kinect。
然而……这个公司距离成立还有三年。
不过相关的技术,其实是早就已经有积累了的。毕竟,森夏这边也是有搞动作捕捉的,相关技术其实还是有的。
实际上,设计这玩意儿的时候,最麻烦的并不是角色捕捉,而是里面的四麦克风的线性阵列。
麦克风的调校,甚至要比摄像头的技术更令他们头痛,四麦克风的同步等问题,实在是要命。
“我觉得第二个技术很酷,这种体感,太棒了……达令,有没有那种体感的……小游戏?”
爱丽丝开始朝着森夏凑了过来。
“没有,不要,绝不!”
嗯,第二种方案,如果是做小黄油……自然是极好的,但至少森夏现在是不打算做的。
实际上,森夏其实是更青睐WII的解决方案的。
Kinect这玩意儿最初其实是不错的,六十天就卖了八百万套销量。并且,它也成为了吉尼斯世界纪录上销售速度最快的消费电子产品。
不过,与WII不同,属于Kinect的高光时刻并没有持续太久。
“其实我更青睐第一种技术。”森夏一边说,一边推开爱丽丝。
“诶诶诶?!”爱丽丝不解。
“人机交互的核心是提升效率,从最初的纸带到手柄、键盘、鼠标,其实都是符合提升效率需求的,第一种方案的体感,使用的是手柄,本身对于效率影响并不大——在不用体感的时候,这也是一个廉价的手柄。但
但第二种则是纯粹的体感交互体验设备,多数时候与其相违背的。体感游戏大部分只能应用于运动和休闲类游戏之中,其它场景很难提升人机交互效率和游戏体验。”
森夏阐述了自己的观念。
爱丽丝还打算说什么,但森夏却说出了更加坚定的理由。
“后者的成本是前者的十倍。”
好吧,这句话比什么都更具有说服力。
十倍的成本,这着实是不忍直视。
“但这种模式也可以用于技术储备。”森夏说,“并且我觉得相应的设计,也不能白白浪费了。”
实际上,Kinect的摄像头,在未来的手机上其实有一种很接近的玩意儿……嗯,换句话说,这货的应用场景,其实还能够是在移动范围之内……
例如掌机和电话……
而这才是森夏想要的。
实际上,另外一条世界线的巨硬,在Kinect不行了之后,其相关技术,也有应用于HoloLens眼镜和面部识别系统中,水果的FaceID和结构光,也是这玩意儿的技术原理。
当然,还有更多的应用。
那就是更加个人化的动作和面部捕捉。
而这些技术,则引导了另外一个技术……
“其实,第二个方案还有一个重要作用,其实是为了我们的主播。”
“啊?!”
这回连丽华也惊了。
因为森夏还真没有说过这话。
可是,森夏现在,却似乎又并没有说假话。
他似乎言之凿凿。
然而三个人都已经懵了。
而这时候,森夏说:“你们有没有兴趣当偶像?”
“你发烧了?”千佳问。
“虚拟偶像,了解一下?”
……
二合一的喵,调整了一下……