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第120章 网游发展大纲(1 / 2)

 方既明能猜得到,李东鹏在电脑那边肯定是七分疑惑加三分不以为然的。这也正常,谁能想得到,一个休闲页游,能引爆社交网页呢?估计,等QQ农场火了之后,一大堆各种农场也会随之而来的。就一如当年开心农场火了之后,QQ农场开始了山寨之路。

“骑着蜗牛狂奔”:“休闲游戏,肯定能火!不仅能火,还大火!当然了,这只是我们试水的游戏而已,接下来我们还要试水益智类游戏,网游等等。所以,网游部一定要成立,我们要做精品的原创游戏。我估算,以后我们公司最大头的收入,就是网游了。网游火了,我们才有钱去做自己想做的事。这也是没办法的,谁叫网游最挣钱呢?”

是啊,方既明还想玩网购,玩物流,玩电子半导体行业……这些都是要烧大钱的。更何况,方既明自己还想弄个影视公司,专门拍电影的。没钱?你说怎么玩?

这还是方既明运气好,能赚到第一桶金的缘故。要是没有这第一桶金,估计方既明创建hao123的步伐要慢很多,创建QQ的时间点就更加推后了。

“大鹏收翅”:“好,我会去招游戏人才的。对了,方董,这美工真的要招顶尖的美工吗?”

“骑着蜗牛狂奔”:“当然啊,我们不做顶尖的东西,让别人做吗?我们在保证网页打开速度的前提下,尽可能的追求完美。”方既明太了解了,很可能一些老电脑,会因为加载慢,甚至内存不够的原因,而无法打开页游。所以,方既明的第一要求是小,数据包要小,能让所有用户都玩得起。第二要求是,美观。这看起来有点矛盾,但是在顶级美工的手底下,还是可能会实现的。

不行的话,画两三个版本嘛,第一个版本是2000年的,第二个版本是2002年的,第三个版本是2004年的。以两年为一个周期,画面越来越精美。这样良心的游戏,绝对是能扛得过十年的。因为上辈子的开心农场,是2008年才推出来的,还风靡了将近三年。那时候,在有诸多网游的前提下,开心农场还能杀出重围,可见这游戏的生命力。

最关键的是,方既明还能用这游戏,推动手机端WAP文字游戏。

“大鹏收翅”:“方董,这个我记下来了,还有其他什么嘱咐吗?”

“骑着蜗牛狂奔”:“推出了农场后,如果有人跟风很严重,那么我们在半年后,再推出牧场,接着是鱼塘。这样,游戏生命力起码能维持一年半以上。还有,黄钻有新手礼包,蓝钻也有新手礼包,还有每天礼包。一个月下来,还能有三天的狗粮。对了,狗,农场可以养狗,偷菜会被有狗粮的狗咬,然后掉落被偷的菜。

要是我们在推出了牧场之后,又有人跟风了,我们就可以推出另一款新游戏,抢车位。”

“大鹏收翅”:“抢车位?”

“骑着蜗牛狂奔”:“没错,就是从最入门的车,一直到顶级豪车,限量版的都搞上,购买的价格不必参照现实价格,最顶级的可以几十亿一辆都没关系。比如说,一辆最入门的车,停在好友的停车场,一分钟能赚5金,封顶收益时间是12小时。要是超过8个小时,有好友举报的话,损失10%的金钱,只能举报一次;要是被停车场主人贴条的话,损失30%的金钱,这些金钱归停车场主人。一个QQ号只有四个停车位,三个是金钱收益,一个是经验收益。要是有红钻的话,经验收益的车位一样能获得金钱,经验也大幅提升。什么是抢车位?就是你车库里有十辆车,可你的QQ好友一个只有三个停车位。而且上次停过的车位,这次不能停,你说火不火?”

“大鹏收翅”发了个吃惊张大嘴巴的表情:“方董,这些都是你想出来的?”

“骑着蜗牛狂奔”:“其实赚钱也没多少的,你们记得设置好收费道具,这才是赚钱的大头。还有,车辆一定要画好点,要真实,别弄得跟假一样,谁玩啊?而且还有个前提,数据包一定要小,不然的话,会损失很多玩家的。”

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