虽然面对着两队人的逼宫,但叶风此刻一点都不慌。
暗自判断了一下大家的落伞速度,叶风果断操控着降落伞,朝一号楼的楼顶落去。
距离越来越近,一号楼楼顶的情况也是逐渐落入叶风的眼中。
“有枪。”
C字楼楼顶的物质一般都还可以,只要不是人品炸裂,想要一把枪,至少没什么问题。
而这个时候,看到一号楼楼顶甚至还不止一把枪,叶风心里都不禁松了口气。
只要有枪,那一切都好办。
盯准楼顶的一把AKM,叶风的降落伞已经朝那里倾斜。
落地瞬间,连点两下攻击的指令,触发游戏人物出拳攻击的效果,以此来打断翻滚状态,即刻就见叶风在打出一拳后,便已稳稳地站立着,迅速拾起了脚边的AKM。
众所周知,不知从哪个版本开始,手游吃鸡的跳伞进行过一次令人‘匪夷所思’的改变。
没错,这个改变就是跳伞落地的那一瞬间,将要进行的那个翻滚动作。
虽然这个动作可能增加了一定的跳伞‘真实感’,但一点都不带夸张的说,这个动作是真的坑。
反正叶风是这么觉得的。
幸亏后来玩家们研究出了‘打拳’这种方式,用来打断落地后需要进行的翻滚动作,大家这才逐渐忽略这个动作的坑性,否则,这个动作估计都能害得不少玩家心态炸裂。
说一个动作能搞得玩家们心态炸裂,这一点都不夸张。
想象一下,当你跳G港或N港集装箱的时候,特别是在有其他队伍撞脸的情况下,形势本就危机到了极点,哪怕一秒的时间都很宝贵。
而面对这种紧迫,你本已经稳稳地操控着降落伞,落在了集装箱上,甚至脚边就有一把M416,只要伸手,你就可以把枪捡起来,然后给身边的敌人一阵突突。
可就因为这个翻滚动作,你不仅不能捡枪突突敌人,还只能无力地看着自己的游戏人物,直接翻下集装箱,最后因为没枪,只能被别人撵着,在集装箱的巷道中抱头鼠窜,甚至直接被干掉。
那滋味,该是何等的憋屈?
而引发这一切的,就只是因为一个翻滚动作,敢问玩家们这时的心里又该是何等的卧槽?
真的非常卧槽,前世这个翻滚动作刚出来的时候,叶风都有好几次被因为这个没差点直接摔手机。
当然,了解到以‘打拳’的方式来打断翻滚动作后,此等卧槽的事情也随之没了。
像是叶风现在的落地,出拳,捡枪,那过程是何等流畅?
不仅流畅,这一切是那么的短暂、迅速,以致于两支本想跳一号楼的队伍都还在空中,便已被叶风手里的AKM瞄准了。
哒哒哒……
直接扣动扳机,AKM化作火蛇的同时,一阵疯狂突突,叶风在这一刻冷漠得像个莫得感情的杀手。
你使用AKM突击步枪击倒了沧海一浪!
你使用AKM突击步枪命中头部击倒了黑海一浪!
你使用AKM突击步枪击倒了扶一次五毛!
你使用AKM突击步枪命中头部淘汰了扶三次一块!
你淘汰了沧海一浪!
你淘汰了……
击倒信息不断闪过,伴随而来的更是淘汰提示。