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第七章 枪的价值(1 / 2)

 “接下来就是小叶你了,”神仙转过头来看着我道“你的目前的主要任务还是练级,其它的你不用考虑,后勤方面也会优先保证你的。()------.--你那工作方面没什么问题?和你二叔说一下,最近先不要去。”

靠!典型的教唆犯,明显是要把我这个心灵纯洁的孩子拉下水。二叔是我工作的那个企业的总经理,我可没说是靠自己的本事找到工作的,有门路就要充分利用起来吗,能简单的事就不要办复杂了,这可是咱一向的做人原则。嘿嘿!

“这些确实没什么问题,不过神仙,我有个疑问一直想问你。”

“为什么让你选择枪的问题?”神仙推了推眼睛道,这幅样子看起来真有点高深莫测。

“恩,这个问题我自己也考虑了下,虽然我比较喜欢剑,但是实话实说,在我看来,剑和枪在这个游戏里都属于比较中庸的武器,既没有重武器的高攻,也没有拳套的高速,属于没什么特点的类型。不过现在看来枪多了两米的攻击距离,这倒是个值得研究的方面,不过我很想知道你最初在还没有进入游戏之前是怎么考虑的。”我倒是一点也不对神仙知道我要问什么感到惊讶,毕竟人家外号叫“神仙”吗。

“难得啊!这次你想的还真不少啊。我们之前也玩过不少游戏了,一只没有枪这种武器,正如你所说的一样,重武器,例如斧,锤之类,装备要求主要是力量,攻击力较搞,拳套类主要要求敏捷,攻击速度较快,而剑则比较平均,不过技能方面相对花样比较多。但是加入了枪这个武器之后,如果不打破原来的这种武器特点,那么,枪就必然要有着自己的优势,而常识方面考虑,枪主要攻击手段是扎,显然攻击力不可能超过需要大力辟砍的斧锤,攻击速度也明显不可能超过拳套。可是如果和剑一样是平均类武器就又失去了存在价值,所以游戏设计们只能在攻击距离这个属性做文章。”神仙给自己倒了杯酒,看起来很是惬意的抿了一口,又继续说道。

“不过,如果只是单单多出这两米的攻击距离,随着游戏的发展,枪,还是要沦为鸡肋。到了游戏中期,除了法师类职业,其它四种职业的移动速度都应该会超过10米秒,两米的距离不过时02秒的时间,虽然我们这些专业的游戏者可以充分利用这个距离,但是对于其它武器的特点来说,这个距离优势还是太弱了。所以游戏设计者肯定会在其它方面给予补偿。简单的分析一下,两米的攻击距离,怎样设计才能扩大这个属性的优势?再我看来,不过就是几点。”回身招来服务生,从服务生手里接过早已准备好的纸笔,神仙开始一边在纸写着一边对我说。

“第一,给枪类武器增加群体攻击技能,也就是我们常说的E技能。因为多出了两米的攻击距离,所以E技能的攻击范围也必然相应增大,群怪能力自然强于其它武器,结果就不用我多说了?练级速度肯定大大超过选择其它武器的战士或者武侠。这样才能最大限度发挥你练级速度快的优势,这点对我们游戏后期的发展至关重要。因为我们游戏中期就必须开始去接受一些委托,到时候被琐事缠身的我们,等级就会和顶尖的玩家拉开差距。那时就只有靠小叶你来撑起暗血这杆旗了!”

“第二,继续强化这个攻击距离优势,赋予枪类武器一定范围内的中程攻击技能。所谓的一定范围是指,这类技能攻击力不会太强,不然非力量型职业肯定无法抵挡;攻击距离不会很远,否则弓箭手就没有生存价值了,这个距离大概会在10米到20米之间,比较适合大多数玩家发挥这个距离优势;技能冷却时间较长,也就是D较长,这样才不会把枪战士变成短程弓箭手。你的定位不是肉盾,能抗不能抗并不重要,关键是一定要有爆发力!瞬间超强的爆发力,才是战士类职业的王道!这也是小叶你后期要追求的方向。”

“第三,这种可能性比较小,不过确实存在这种可能,就是枪类武器暴率比较高,而且相对其它武器,也比较容易出现高属性。简单的说就是把枪这种武器定义为贫民武器,对于那些没钱,又打不到装备的玩家来说,这样也是一个可以接受的选择。”

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