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180.有钱人的快乐,你们不懂(第2章)(2 / 2)

所以第一天的数据没有参考意义,得看后续的留存效果。

事实上,留存率相当惊人。

第二天的留存玩家高达35万,46%的留存率。

在游戏业内,次日留存超过40%的留存率已经是相当可怕的数字了。

然后在一个星期之后,同时在线玩家数量从最开始的10万人逐渐增长到了22万,这个趋势还在不断上升之中。

运营部门的同事都看傻了,还从来没有见过这么夸张的留存率和新增,照着这个势头下去,感觉突破三国online的用户数量是一个迟早的事情。

……

汪瀚洋的预感是对的,1月份的时候,网吧里面大部分的机器都在玩劲舞团,劲舞团的同时在线人数冲破了70万人。

这已经是相当夸张的一个数字了,也就说劲舞团的玩家人数已经超过了三国online,正式成为当前国内网络游戏中玩家数量最多的游戏。

说是霸主一点儿也不过分。

劲舞团可以说是重度休闲网络游戏。

休闲是因为劲舞团不像其他游戏那样需要玩家每时每刻保持在线,在线时长会长收益越高,它取决于玩家的反应速度。

而且一首曲子才3到4分钟的时间,非常碎片化,虽然你不见得能腾出2个小时来在三国online当中打一场群架,但是你完全可以拿出3到4分钟的时间,在劲舞团里面玩一场酣畅淋漓的斗舞游戏。

可是,劲舞团又非常重度,它重度在于社交方面,很多玩家玩劲舞团玩的不是跳舞这个游戏,玩的是【跟人一起跳舞】,只要有朋友在,就能乐此不疲地一直玩下去。

特别是斗舞失败的时候,就会想着再来一把,赢一把就走人。

颇有点未来刀塔一赢赢一夜的感觉。

而且在劲舞团这个游戏当中,交友、恋爱、pk、骂战……一样都不比大型mmo少。

虽然只是简单的QTE,可是因为考验的是玩家的反应速度,被他们玩出了竞技的感觉。

【草泥马!昨天是谁干我老婆的?】

【有本事来跟我单挑啊!】

【来就来,who怕who?!谁让你老婆昨天干我老婆的?】

【干得好,爷今天就要干死你!】

每天像这样在频道里面喊话叫嚣着要斗舞的玩家们比比皆是。

劲舞团的小喇叭和大喇叭是卖得最好的道具。

小喇叭差不多是在一个小频道里面所有人进行广播,大喇叭是整个服务器的人都能看得到。

小喇叭3毛钱一个,大喇叭1块钱一个。

所以刷喇叭又成为了有钱人的象征。

很多劲舞团的玩家废寝忘食不眠不休的练8、练反、练舞步、练自由,集齐所有舞步,一个一个步子打出来再校对,那时的劲舞和玩家们的青春交织在一起,无法分离。

正是因为劲舞团是一个非时间收费的免费游戏,所以玩家根本不用担心自己点卡不足被迫下线的情况,只需要在网吧里面包个夜,十块钱就能玩一整宿。

所以从时间上来说,劲舞团又是一个非常重度的游戏。

从操作上来说,劲舞团看起来只需要简单的QTE,可是实际上对玩家的反应要求非常高。

劲舞团当中歌曲有一种难度上的衡量标准,叫做BPM。

Beat Per Minute的简称,中文名为拍子数,意思为每分钟节拍数的单位。

节奏越快的歌曲,每分钟的拍子数就越多越密集,速度也越快,需要玩家的反应也越高。

博米出的劲舞团,最难的一首曲子是邹洁伦的《双截棍》,BPM高达190.

这已经算是非常极限的了,也许未来还能出到200+

新手一般玩110以下都比较吃力,超过180以上你就会发现那双手指已经可以带出残影。

除了BPM之外,劲舞团还有其他更变态的玩法,比如:

反,所谓反键,就是要反着来,比如说←,那么你就要按→。

反键可以比正常的打发多出2000分。

当下最强的玩家,可以玩到反6,也就是一排指令当中6个键是反。

这是多么反人类的设定,曹老板提出来的时候,艾小米和小秘书直呼【变态】。

但是曹老板却极其淡定,那是因为你们见识少,你们永远不要低估国人的手速,也永远不要低估国人的竞技水平,论在游戏领域的反应速度,国人肯定是世界顶级的。

对付反,玩家们也非常有心得,在游戏论坛当中还有大神发布的反键攻略贴:

【遇到反的话,你们就看箭尾,不要看箭头】

【正常情况下看箭头就行,反的时候看箭尾,这样就容易多了。】

【卧槽,牛批,谢谢大佬,醍醐灌顶,我终于悟道了!】

除了反以外,还有炸弹,如果在输入指令的时候跳不开炸弹,那么就会直接炸。

在游戏论坛上面,随处可见炸弹的讨论贴:

guni·陌:【本来心情好好的,看到炸弹就这么炸了;

F里有两个人会,特么就是不说怎么按的,

气死人了!生怕姐知道跳过他们似的!

哪位知道怎么按的,本来就不会反,不给炸更加没得玩了.】

beebee爱:【那个圆球不用管只管按方向键】

babo兔子:【炸弹就是地雷咩,不要踩它就好了。】

……

所以劲舞团在操作上看起来轻度,实际上非常重度。

这又是一个被人误解的地方。

劲舞团除了时间上的重度之外,还有氪金上也是非常重度的。

它成功激起了玩家的攀比心理。

一般博米官方售卖的软妹币衣服,劲舞团的玩家们叫做YY。

官方送的,不需要花钱的avatar,玩家叫做土装。

【土装】被用来鄙视那些不愿意花钱买YY的人,但是《劲舞团》里也有只专注于技术,不介意穿着土装的高手,所以有些时候一些自以为是大神穿着yy的人经常被一些土装玩家干爆。

这种时候就颇有点后世爽文的味道在里面了。

玩劲舞团的大部分玩家都非常年轻,博米的这款游戏还拿到文化局给的【全年龄向】的标签,所以游戏的总体玩家年龄普遍(www.biquwu.cn)偏低,甚至还有很多90后,只有十来岁的小朋友也玩得乐此不疲。

游戏当中,很多人对于新鲜酷炫的时装有着强烈的攀比心理,这样一来就造成了玩家热衷于消费购买时装道具的情况。

从氪金的角度上来说,免费的《劲舞团》比时间收费的《三国online》更加吸金,对玩家的金钱消耗更大,所以它在这方面非常重度。

……

12月份结束,汪瀚洋统计了一下数据,发现这个月光是商城道具就卖了4000多万。

“天呐,老板,我们简直赚翻了啊,光是商城道具,我们居然赚了4000多万!”

这里面还有相当大一部分是来自于大小喇叭。

谁能想到一个免费游戏,光是靠着卖商城道具就能卖到这么多钱?

汪瀚洋完全不敢相信自己的眼睛。

不但他不相信,博米公司所有员工都不相信。

“这怎么可能呢?”李岚云深表怀疑,“免费游戏的盈利能力居然比时间收费还要好?”

要知道三国online一个月的收入也才4000多万,这还是在所有玩家都付费的情况下。

虽然劲舞团的玩家数量众多,可是就李岚云的观察,有很多玩家都是不愿意付费的。

“你不懂。”

曹阳叹了口气,“有钱人的快乐,你不懂。”

在氪金游戏当中,一个大R可能抵得上100个小R,1个小R能够抵得上无数个免费玩家。

所以,氪金游戏收入的大头来自于大R。

他们是可以为了一套时髦的炫酷时装,不惜花费上万元的奇妙生物。

也可以为了被人称赞,给所有人买上最新的时装。

钱不是问题,快乐才重要。

有钱人的快乐,你真的不懂。

……

(本章完)

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