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327.什么?进入里面?! 第2章(2 / 2)

之前的《枪械少女》玩家把少女握在手中还不够?

这一次可倒好,曹老板是直接让玩家进入内部。

过分了,真的过分了啊!

曹老板的思维也太肮脏,太变态了吧?

不过韩威表示,我喜欢。

“你们看过高达吗?最新播出的《反叛的鲁路修》里面,造型比较炫酷的几种机甲都可以成为我们参考借鉴的目标。”

曹阳笑着说,“我们这一次不单单要做射击游戏,同时还要把这个游戏做成机战游戏,可以做成动作游戏和机战的结合。

机甲少女们可以有近战也可以有远程,不同的机甲会有不同的功能特点和自己独有的技能以及操作模式。”

这一次,曹阳借鉴的依然是《尼尔:机械纪元》,只不过平时在人形态下战斗的时候是男女主角共同并肩作战,而到了空战环节,或者机甲大战的环节,少女们才会变成机甲,男主才会进入到机甲里面。

想起来还是挺炫酷的。

正好现在博米的两种游戏基因都有了。

一种是现在已经完成的《枪械少女》,动作、射击以及枪械少女的造型和未来科幻题材的游戏基因。

另外一个是之前做的手游项目《雷霆战机》已经积累了不少空战的体验,所以之后做弹幕部分应该问题不大。

邓裴强他们把弹幕编辑器都已经开发好了,之后只需要做相应的美术资源,然后交给策划这边来进行设计配置就行。

开发难度在曹阳看来不是很高,一步步走过来,这条路也算是比较丝滑的。

“哇哦,”韩威两只眼睛闪闪发光,“听起来好有意思。”

“呃……”其他人虽然也觉得挺有意思的,不过制作难度上好像比枪械少女不止大了一点点。

“我不太明白……”黄梓铭举起手来问到,“这个进入机甲是怎么个进入方式?”

关于这一点也是邓裴强想问的。

每次曹老板都会给程序出难题。

你要把一个东西方到另外一个东西的里面,这怎么可能?

哪里有说的那么简单的?

现在邓裴强的大脑里面根本就形不成任何的概念,更不要说具体去做了。

“进入的方式很简单啊。”曹阳说,“机甲本身是一个高度零件化的东西,其中会有一个进驻仓,当它打开的时候,玩家就会自动站到这个下面,然后机甲进行贴合关闭,当舱门完全封闭的时候,你就看不到男主的形象,只能看到机甲本身的样子了。”

“而且这个机甲还要做变型,”曹阳继续解释着,“机甲可以变成人形态,也能变成战机形态,两种模式下的技能设计也不一样,可以进行近身攻击,也可以进行远程攻击。

不同的机甲少女,在变成机甲之后,都会有不同的技能设计。

这样才方便以后我们卖周边啊。”

做机甲的周边不要卖得太好,变形金刚的周边简直要卖疯了,从3岁以上,到40岁以下的男生都喜欢。

卧槽!!!

邓裴强整个人都不好了,在风中凌乱……

这尼玛……

一个进入内部还不够?

现在还要搞一个变型?

从刚才老板的描述来看,邓裴强可不认为这个变型像枪械少女的变型那么简单,只做几个中间形态就能达到的。

应该会有一个具体的过程。

“等一下。”黄梓铭弱弱地举起了右手,“老板,你能一个问题一个问题地说清楚吗?我到现在还是没能理解这个进入,究竟是个什么样的进入法?”

曹老板微微一愣。

看来是我的想法太超前了么?

还是刚才的表述不够清楚呢?

曹阳站起身来,用笔在白板上面画了几个简单的线稿,给大家解释到,“进入和分离的过程,我们通过动画来做,每次都是固定的动画。

男主的模型是固定大小,然后少女们的舱位大概也是固定的高度位置,每次进入的时候把男主的模型装载到这个位置。

少女的舱门打开,当男主进去之后,还是做一段机械活动的动画,将舱门封闭起来,然后镜头拉开,这样就变成了一个完美的机甲。”

曹阳回过头来看着众人,“我这样说清楚了吗?”

几个人默默点点头,“清楚了。”

邓裴强弄清楚了以后,喜笑颜开,既然是美术来做动画的话,那么就跟他没有多大的关系了,现有的程序功能就已经足够支持。

他刚才还有点担心曹老板想把这个东西做成高自由度的,让程序来进行计算的那种动画方式,就跟之前刺客之魂当中枫的飘带一样,是通过物理计算得出来的结果。

现在听完,完全是一个美术自主行为,程序不用做任何事情。

真是美滋滋。

可是对于黄梓铭来说,他就比较痛苦了。

“那就是相当于所有的机甲少女都要适配一套进入和分离的动画。”黄梓铭皱着眉头说。

“对的,就是这样。”曹阳欣慰的笑了起来。

看来这一次他们是真的理解了。

“那后面这个机甲变型也是通过美术做动画来实现咯?”黄梓铭问到。

“对。”曹阳点点头,“这个形态切换也是一段美术动画,不用太复杂,因为只需要让玩家看清楚过程就行,大概就2到3秒的样子吧。

之后从战机形态转变成人形战甲就反过来播就行。”

“嗯。”黄梓铭判断说,“那这个工程量还挺大的。”

你想想看,相当于每个机甲少女要做两套动画,而且动画的复杂度明显比枪械少女的高得多得多。

假如这一次他们采用3x引擎开发的话,那么还有不少东西需要在原来的基础上做提升的。

唯一让人觉得欣慰的是——

机甲少女确实跟枪械少女有一定的共同性,就是大家都是金属感,高科技,时代背景以及敌人设计这些,美术现在积累了大量的经验,做起来总比做动物娘要好得多。

“没事,按照策划给的需求往后排期就行了。”曹阳说。

韩威赶紧跟进到,“对的,等我们把策划方案讨论完以后,美术同学就按照我们给的策划需求来制作就好了。”

“呃……”黄梓铭愣了一下,然后点点头,“好的,希望能看到非常精彩的策划案。”

“那必须的。”韩威摩拳擦掌,跃跃欲试,一脸的兴奋,“我现在大脑里面已经有不少想法了,到时候肯定能设计得非常好。”

“嗯,那就交给你们了。”曹阳开心地说。

“好的,我一定会好好加油,把机甲少女做好!”韩威默默握了握拳。

其他人心里面发出一个声音——

淦!

……

大家再花费了差不多2个小时的时间,大概把玩法框架,问题难点都讨论了一遍,程序和美术表示没有太大问题,曹阳这才解散了会议。

《机甲少女》立项以后,工作室的成员们就要忙起来了。

坐进电梯里面。

黄梓铭不由得发出一声感叹,“哎,好不容易放几天假去马尔代夫玩一玩,没有想到回来就面临这么大的工作量。”

旁边邓裴强有些难受地撇了撇嘴,“你这算是好的了,能去马尔代夫玩,我特么一直都待在帝都不敢离开,主要是手上的事情太多了。”

虽然邓裴强升任主管以后,不用做具体的执行内容,但是手上的事情变得更多了,不管是哪个部门遇到难题自己解决不掉的,就会找上引擎部门。

而且他还得忙着跟不同的项目开会,每天做的事情并不比曹老板的少。

最夸张的是上个月10号的时候,他一天开了17个会议,邓裴强整个人脑袋都大了。

为此还掉了不少头发,都快赶上刘光然了。

“怪不得我说你最近变黑了呢?搞了半天原来你是去玩去了啊。”美术总监马浩揶揄到。

黄梓铭尴尬地笑了起来,没有说话。

“不过你们不觉得很有意思吗?”韩威在旁边两眼放光,“机甲少女肯定会大卖的,而且能卖不少周边呢?”

男人的浪漫就是机甲和星辰大海啊!

这是从3岁的小朋友都懂得的道理。

几个人把头摇成了拨浪鼓,“不觉得。”

赖雨玲仔细想想,然后回答到,“可能男孩子比女孩子更喜欢这些东西吧?”

……

会议结束之后,曹阳坐在位置上,将现在博米游戏内容都仔细梳理了一遍。

之前李岚云汇报的问题,基本上都得到了解决:

《战神·悟空》的音乐制作问题解决了,《枪械少女》团队未来的开发方向也解决了。

剩下的问题只有为数不多的几个。

一个是《战神·悟空》的打击感问题,这个问题不好解决,曹阳暂时还没有什么好的想法。

另外一个是《刺客之魂·墨输》的文案,现在曹阳还在等相关的文案设定出来,然后开会把剧情敲定下来,问题不是很大。

嗯。

仔细想想,曹阳对博米公司的未来游戏充满了信心。

他脸上洋溢着得意的笑容,从椅子上站了起来,然后开门走了出去。

……

2006年11月23日,博米的air游戏平台上新上架了一款新游戏,游戏的名字叫做《英雄1937》

这个游戏不是博米公司开发的,而是一家叫做无限幻境工作室制作的游戏。

因为这个开发团队,连打广告的钱都没有。

但是air游戏平台将它置顶。

这就相当于给了它一个非常厉害的广告位。

这个广告位的价值相当于奇点的大封推。

所以,很快人们就发现了这个游戏。

简介上写着:

【1937年,对于中国人来说,一个永远不敢忘怀的年份,在这一年当中,中国陷入了深重的灾难之中。

您将扮演一名抗战战士。

在波澜壮阔的关卡中体验战术级别的第一人称战斗、或者第三人称游戏方式选择,以及史诗般的远程射击,从敌人的魔掌中解放战争时期的中国。】

玩家们不由得感叹,“这么红的游戏吗?”

……

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