397.新年新旅程 第3章(1 / 2)

 三国onle2从春节过后,经过一系列的推广宣传,终于在2月28号正式上线。

这一次上线之后的效果比李岚云预期当中要好很多。

在游戏正式开服之前,其实就已经有不少玩家在网上进行预约,预约人数达到了50万人,开服的第一天,直接冲破了100万人次,可以说是有史以来开服当天人数最多的一款游戏。

第二天次日留存还能有35之多,比他们进行删档内测的成绩还要好得多的多,李岚云自己也没有想到居然能收到这么好的效果。

经过一轮大换血,第一个星期过去以后,三国onle2的同时在线人数就已经突破了5万人,平均日活跃人数在10万人左右。

这个数字已经比关服前的三国onle好得太多。

说明三国onle2这一波是真的稳。

同时意味着它已经成功从三国onle的手中接过了大旗,已经浴火重生,能够为博米公司创造新的财富了。

李岚云这几天都没怎么好好睡过安稳觉,总算结果不错,他这才稍微轻松下来。

毕竟这一次三国onle2的出现,相当于对三国1的继承,同时也要肩负起开拓新领域的使命。

而且三国onle是李岚云一手做起来的,虽然现在升职了变成了博米互娱的主管,可李岚云对三国onle还是非常关心,这一次三国2的上线不知道牵动了多少人的心,李岚云真的很害怕万一有什么闪失,不但2没有引入新的玩家,我们还把1给关服了,到时候两边都不讨好,岂不是得不偿失?

到这里,李岚云稍微松了口气,然后让魏嫣然整理了一份报告,两个人去找曹阳进行了汇报。

曹阳笑了笑,“所以我跟你说啊,游戏最后成不成功,营销占了其中一部分,前期可能还有点用,关键还是在于游戏本身质量和市场。”

曹阳虽然嘴巴上面说不怎么关注,实际上无时无刻不在盯紧三国onle2的运营情况。

他前世做过不少项目,但很少说有做到第二代第三代的,基本上曹阳做的游戏要么就是大爆,大爆以后就运营时间很长,要么就是直接中途夭折,所以前世曹阳也有点缺乏相关的经验。

没做过用2来继承1的产品,而且还能让2代取得成功的。

金山做剑网3的时候,其实剑网2也是被牺牲掉的,两个游戏有一定的相似,可本质上却大不一样。

前世网易虽然也很想做梦幻2、梦幻3、大话3、大话系列的后续来继承和更迭之前的老版本,可他们也发现其实这一套很难走,而且风险系数相当的高。

梦幻系列有自己的历史偶然性,如果脱离了历史背景,梦幻西游其实很难成功,而且一旦这批玩家培养起来之后,他们的忠诚度很高,梦幻西游就一直处于被老玩家养着的状态。

那帮老玩家,后来年龄大了,反应速度也跟不上玩不了后来的竞技类游戏,所以梦幻西游这种只需要用鼠标点点点就能搞定一切的游戏,哪怕是快捷键也设计得非常的简单才会让这批玩家一直玩下去。

如果三国onle能有梦幻这么长的寿命以及玩家忠诚度的话,李岚云也不至于要把它给替换掉。

……

“是的,就目前来看,幸好我们最后做的决定是比较正确的。”李岚云心有余悸地说,“如果当时走了另外一条数据迁移,照顾老玩家做回流的道路,现在三国onle2能取得什么样的成绩还真的不好说。”

虽然有点马后炮的行为,但仔细分析一下——

现在三国onle2成功也算是一种必然。

因为这一块的市场一直都存在,三国onle类型的游戏,除了本身职业设计很有特点,每个职业都有各自的玩法,偏向于暗黑的职业设计,同时又提供了大量的玩家升级以及争夺元素,让多国战争成为了游戏当中的一大特色。

市面上的竞品其实并不算很多,有一些游戏在历史长河当中就已经被三国onle给干掉了,活下来的,跟三国玩家又有一些区别。

现在三国onle2最大的竞品就是巨人公司的征途,可两者之间又有很大的不同。

三国onle2依然走的是点卡消费的模式,而征途是完全免费的。

在三国游戏当中,玩家靠的是时间积累,靠的是运气和盟友之间的配合,玩的是博弈和军团战争,享受的是社交玩法。

从三国onle开始,在游戏里面博米公司就基本没有卖过数值,比如说氪金玩家就是能吊打普通玩家,在这个游戏当中是不存在的。

这是曹阳一直以来坚持的一点,也是三国跟其他游戏最大的不同。

但不卖数值,不代表这个游戏的销售成绩就低,魔兽世界也是一款点卡收费的游戏,也不卖数值,不过它的收入在全球范围内都是最高的。

不卖数值不代表不卖其他的,在三国onle当中,还有其他的时装、宠物幻化……一系列的非属性产品可以进行购买,主要是用来满足玩家的差异化追求,有些衣服穿起来确实比较拉风,能满足玩家的虚荣心,所以这些衣服就能卖个好价钱。

论吸金能力,三国onle2可一点儿也不弱。

而征途当中,只要你氪金,你就是爸爸。

如果你不氪金就是一个搬砖的,在国战当中只是为了成为炮灰,偶尔杀杀跟自己差不多级别的人存在。

现在在国内,征途是第一氪金游戏,在游戏当中非常非常烧钱,但是官方设定上面只要你氪金就给你足够爽,所以就会经常看到1打10甚至一人屠城的情况。

这也是非常符合史玉柱的设想的,他对于人性的研究非常透彻,很多有钱人,到游戏里就是为了追求爽快感和荣耀的,而他们在爽的同时,还能给下面的这些底层玩家们发红包,所以底层玩家也能玩得比较开心,算是各自在自己的领域当中发挥价值,享受属于自己的乐趣。

所以征途现在变成了国内最顶级的赚钱游戏之一。

绝对是第一梯队的网络游戏。

……

这倒不出曹阳的意外,前世征途就很火,你不可能指望每一款游戏都能像当年击败盛大传奇一样击败它,征途的出现也是一种时代的必然。

有竞品是一件好事情,可以让玩家们有更多的选择,可对于单独某个公司来说不见得如此。

这一次博米三国onle2上线之后,对征途还是有一定的冲击力的。

一方面在老玩家的带领下,成功做了一波引流和向导,虽然这批玩家的数量不多,也有很多是因为情怀来玩的游戏,不过在游戏初期给玩家们营造了一个【非常热闹和繁华】的景象。

这个景象其实是非常重要的。

不少玩家选择玩一款游戏,除了好玩之外,很重要的一点就是在于这个游戏有没有人气,只要人数够多那么就有源源不断进来玩的玩家。

不过三国onle2对征途的冲击力比较有限,主要是两款游戏的受众不太一样,虽然都有国战,不过很多人已经习惯了征途玩法以后很难进入三国。

所以现在三国onle2的玩家主要构成分为两个部分,一部分就是新的玩家,这部分玩家大多数都非常的年轻,早些年也没有接触过类似的游戏,所以对于他们来说都是比较新鲜的。

另外一部分就是回流的老玩家,三国onle2保留了一部分三国1的设计,让他们回流会更加方便,虽然职业技能以及玩法设定上做出了比较大的改变,却并非不能学习。

再加上本身博米通过这么多年时间积攒下来的良好口碑,让玩家对他们的游戏充满了信心。

所以三国onle2才能脱颖而出,从众多的国战游戏当中杀出重围。

想想也挺好笑的。

三国onle作为最早的国战游戏始祖,现在居然要从后代当中重新杀一条血路出来。

曹阳不由得感叹时代的更迭真的太快了。

……

三国onle2上线之后,收获了不少玩家的好评:

“作为一名三国onle1的老玩家,有过5年左右的三国经历,玩到三国2的时候,我收获了满满的感动。

原本我以为这将是一款粗制滥造的换皮游戏,顶多在三国1的基础上进行美术效果的迭代,可玩了以后才发现,虽然三国onle2是1的孩子,但是它确实比自己的母亲更加优秀。

这次博米公司制作是非常用心的,不论是在职业上面,技能上面、以及各种新增的活动玩法和生活技能,都让一个三国游戏变得更加丰富而真实。

同时三国onle2又保留了三国1的许多玩法,比如说国战、中立地带的骂战……还是熟悉的味道,却多了一些不同的口味。

在操作上面,三国onle2也没有做得更复杂,这对于我们这些老玩家来说是非常友好的,因为我们可以很好的上手进行操作,而不会有什么疏离感。

而且需要学习的内容虽然有点多,却不复杂,博米公司贴心的设计,循序渐进的引导,都让我们这些老玩家能够很快适应并且喜欢上这样一款游戏。

在市面上已经找不到第二个这么好的,承载着我们青春却又向着未来进发的好游戏了。

我真的非常欣慰和开心,我已经跟原来三国群的小伙伴们说了这件事情了,他们都表示一有时间就会回来看看。”

“作为一名新玩家,我虽然没有经历过三国1的时代,但是在玩2的过程当中,同样能体会到这个游戏当年的乐趣,不同国家的战争,许多玩家们在中立地带争夺怪物,装备……

这些东西都让人乐此不疲,我也是第一次发现原来这种国战类型的游戏是如此的好玩。

现在我们已经组建了自己的军团,希望能在不久之后壮大起来,成为该服务器下的第一霸主!”

“博米公司做的游戏真的是相当的贴心了,既照顾了老玩家的感受,又照顾了新人的体验。

这一次三国onle2的上线真的带给了我们无数的惊喜,画面变得更好看了,人物设定更合理了,职业更丰富了,也不会存在什么万金油的职业,互相之间的配合程度也增加了。

不过如果你的实力足够强,还是可以单刷的。

强大的社交网络,丰富的职业生活技能,各种社交系统,都让我们真实地感受到了一个三国,一个活生生的三国形象。

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