480.黑沙漠 第2章(1 / 2)

 “哇塞,这个沙漠场景真的好有感觉。”

鬼吹灯的这个场景实在是太震撼了,尤其是配色和整个氛围塑造,堪称世界顶级。

到这里为止已经不能让人把它当成一个简单的游戏,而是一个活生生的艺术品。

主要是因为有曹阳这种美术大师把关,硬生生将整个博米公司的美术团队审美提升了好几个的档次,否则玩家根本看不到这一幕。

“是啊,说是电影我都觉得有些小看了它,博米公司做的游戏,质量上真的能拉现在市面上的游戏一大截。”

“这个沙漠场景是真的吗?搞得我都想去xj旅游了。”

“有真有假吧?我看博米工作人员的采访,他们的美术团队是实地考察过的,不过艺术家眼中的场景跟我们眼中的场景还是有差别,肯定是经过了艺术加工过后才会有这样的效果的。”

“我觉得你们都是叶公好龙,你们没看之前胡八一他们的对话吗?进沙漠可不是容易的事情,要是不小心还会死在里面,如果是旅游的话,在当地向导带领下在边上蹭蹭还好一点儿,不然肯定有罪受的。”

“是啊,光是嚼沙子,口鼻干燥这些你们就受不了。还是安心玩游戏吧。”

“游戏里面什么都有。”

……

从这里开始,随着雪莉杨的加入,玩家就可以使用雪莉杨这个角色了。

这也是游戏当中唯一可以操纵的女性角色。

“怪不得古墓丽影要用劳拉当主角,原来是有道理的啊。”

“是啊,谁愿意看一个男人的屁股,还是女孩子的背影比较好看。”

“雪莉杨的这个身材真的是绝了。”

雪莉杨不但带来了一些新的丰富的动作体验,同时也带了一些新的工具,比如说飞虎抓,还有金刚伞。

飞虎爪获得之后,可以攀爬一些原来不可能到达的地方,而且在必要的时候还能当成连接绝壁的桥梁使用。

另外,金刚伞简直就是游戏当中的神器,之前过关东军地下要塞的时候,免不了要担心被地下的怪物袭击,一不小心就会被挠死,咬死,刺死……

哪怕是一个小小的喷火机关都能让你欲仙欲死。

但是现在,有了金刚伞之后,只要对方的攻击不是来自于后背,那么就完全可以用金刚伞抵挡下来,大大降低了死亡风险。

……

沙漠景色很美,不过有的时候也很吓人。

过了一会儿,随着队伍前行,就刮起了大风,沙子漫天,遮蔽了天空,看起来黑压压的一片,极其诡异。

博米公司做的实时光线变化,以及天气系统在《鬼吹灯:精绝古城》这个游戏当中得到了充分的发挥,如果说以前大家在《战神·悟空》或者是机甲少女这些游戏当中对于天气的感受还仅仅是停留在烘托氛围,提供代入感的层面上,那么鬼吹灯当中的天气系统就是实打实的在发挥作用的。

刮风下雨打雷、暴晒……这些天气的实时变化都会影响到主角团们的行动难度,也就是对自然环境造成的影响。

尤其在沙漠当中,当风刮起来的时候,游戏当中的人物会受到固定方向的力的作用,从而导致步履艰难,【会被风吹走】的感觉。

这些代入感都是玩家们之前没有过的体验,所以特别真实。

连主播都不由自主的大叫,“糟糕,我要被风吹走了!”

“这个游戏的天气这么真实的吗?”

“也太厉害了吧?我还是第一次看到这么写实的游戏。就好像真的在沙漠当中经历这一切一样。”

“这叫做什么?该把牛顿压回棺材的时候就要压回去,牛顿老师再也不用担心气得从棺材里面跳出来了。”

“哈哈哈,不一定啊,摸金三人组的铁膝盖和反物理跳跃足够让牛顿掀开盖子的了。”

“不要在意这些细节。”

“我发现这游戏真的太令人上头了,就像看电影一样。”

“不知道为什么,我总有一种错觉,明明鬼吹灯的主角团们都是些平凡人,也不会什么七十二变,也不是什么刺客,游戏里面到目前为止还没有多少超自然的现象发生,可我为什么总觉得鬼吹灯比之前博米开发的那些游戏更厉害呢?”

“哈哈哈,不是越来越好,难道会越做越差吗?至少博米公司的技术是在不断进步的啊。”

“不仅仅是技术进步吧,你们可能不懂,在心理学上面,越是接近真实的就越让人感到可怕,完全脱离真实的,你可能还没有多少感觉。

鬼吹灯的世界观跟之前战神系列和刺客系列都不一样,它更接近于我们生活的真实世界,所以当我们看到这么逼真的效果的时候,内心获得的震撼感会比那些游戏更强。”

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