帝国时代制作历程
帝国时代的缔造者——身材高大,戴副大眼镜,笑起来有些腼腆的布鲁斯.雪莱(BruceShelley)在AvalonHill公司开始了自己的游戏制作生涯。在这个公司里,他主要负责电脑游戏和棋盘游戏的设计工作,但毫无创造力的工作却不能让年轻的布鲁斯满意。不久之后,布鲁斯转而加入到此时还默默无闻的MicroProse软件公司,在这里,他遇到了即将改变他的游戏制作生涯的人——席德.梅尔。
"每天我们来到席德身边,听他说自己的构想,看他编写的程序,感觉仿佛又回到了设计学校"。多年之后,布鲁斯.雪莱这样描述起与这位游戏制作领域内的传奇人物一起工作的日子,这是他设计生涯中最为难忘的一段经历——在MicroProse软件公司创业初期,做为公司新游戏的副设计师,他帮助席德.梅尔完成了史诗般的策略游戏《文明》的第一部。
在游戏制作的过程中,布鲁斯一方面在席德.梅尔那里学到了许多独有的经验,另一方面,将人类文明广袤浩瀚的历史与电脑游戏的游戏性相融合,也深深扎入到了他的游戏理念之中。五年之后,带着制作《文明》和《铁路大亨》的成就与经验,他离开了MicroProse软件公司,选择了另外一条游戏之路——撰写游戏攻略手册。从1995年起,他为许多游戏撰写了精彩的攻略手册,有些手册甚至目前还在发行。
——这个时候,他并不知道,一扇精彩的游戏大门正在缓缓向他打开,而历史,即将把他推向潮流的最前端。
他们决定将正在制作的这款游戏,命名为《帝国时代》,而布鲁斯.雪莱在与席德.梅尔共同制作《文明》时的积攒下来的经验与创意,此刻则成为了这款RTS游戏的精髓所在。《文明》的光辉在这款游戏中随处可见:升级系统、研究产业科技以壮大国家文明、研究军事科技以增强军事实力……如果说这些系统,仅仅是让这款游戏更加丰富的话,那么它的真正魅力,则在于它截取了人类历史的一个个时期,将时代的变迁表现为石器时代、工具时代、青铜器时代和铁器时代的一个个升级——这是非常有意义的创造,也为以后的帝国时代系列奠定了游戏基调。
作为一个RTS游戏,游戏包含了人类发展史上最伟大的12个文明部落,包括埃及、巴比伦、希腊、波斯、中国商文化、大和等,不同的文明不但在各种能力上各有千秋,而且在各自的建筑风格上也截然不同;游戏共有四种基本资源:木材、食物、金子、石料,这四种资源并没有绝对的重要与次要之分;手绘精致的画面、栩栩如生的动作、气势磅礴的音乐、逼真丰富的音效——这一切的一切,都把《帝国时代》的气氛烘托到了极点。
然而,微软一开始并不看好《帝国时代》,针对当时的情况,市场部的人颇有微词:“历史作品是卖不出去的……这是个馊主意”。还好,布鲁斯.雪莱与Goodman兄弟坚信他们所制作的游戏是最棒的:“其它作品都基于神化或科幻背景,我们就是要与众不同!”
终于,1997年,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。这一年是伟大的,不仅仅是因为Ensemble的《帝国时代》,还因为Cavedog的TotalAnnihilation(横扫千军)与Auran的DarkReign(黑暗王朝)——这三款游戏对RTS游戏的创造与贡献,后来者也许需要十年甚至更长的时间才能完全消化。
《帝国时代》的魅力是如此之大,以至于在1998年,Blizzard发布了史上最高人气的RTS游戏STARCRAFT(星际争霸)之后,《帝国时代》仍然力压《星际争霸》,一举夺得了即时战略游戏的金奖——面对评论界的一片好评与游戏市场上的大卖,微软市场部门终于相信了Goodman兄弟的话,而《帝国时代》的巨大成功也令布鲁斯.雪莱名噪一时。
在这样的基础上,Ensemble公司开始准备开发《帝国时代》的续作,许多业界知名的设计师在看到《帝国时代》所具有的优良品质后都投入了进来,这其中包括ID的SandyPeterson,以及具有十七年游戏业经验和传统题材的行家JoeYbarra,这位电子艺界的元老还曾在3DO公司做过产品开发方面的执行官以及副总裁,并且曾是MicroProse设计室的领导人。他在Ensemble公司担任制作人一职,对Ensemble公司的项目进行指导,当然,这个项目就是《帝国时代II:帝王时代》。
终于,在一次Ensemble公司所举办的庆祝活动之后,因为参与了侧试版的对战,业界的大腕级人物,曾经开发《横扫千军》的克瑞斯.泰勒(ChirsTaylor)被《帝国时代Ⅱ》的前景所吸引,加入到了Ensemble的帐下。
——全球所有的玩家都相信,这样豪华的制作阵容,将会创造出《帝国时代》新的篇章。
1998年,就在Ensemble正在为帝国时代2做着积极的准备的时候,Blizzard的星际争霸发布了。整个RTS游戏界的军阀混战格局在这个游戏面前发生了改变——优秀的游戏系统设定、丰富的背景、完美的平衡、极强的竞技性……星际争霸所掀起的风暴是可怕的:在韩国这个只有4000万人口的国家,1999年一年之内,就售出了几乎100万份拷贝。
对于Ensemble与布鲁斯.雪莱而言,压力是巨大的,除了在帝国时代2之前的近距离作战、神话、星际争霸之外,同期还有数款相当优秀的游戏正在开发之中,他们分别是PumpkinStudios的Warzone2100(战争地带2100)、Westwood的CoiberianSun(命令与征服:泰伯利亚之日)、Cavedog的TotalAnnihilation:Kingdoeworld(家园)……是的,这是即时战略游戏的盛世。
终于,1999年9月30日,经过布鲁斯.雪莱与Ensemble员工们的通力合作,《帝国时代》的真正续作《帝国时代2:帝王时代》正式推出了。
该游戏保留了《帝国时代》时对四种物资的合理分配利用,进行建造,升级的原则。游戏分四个时代:黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝国时代,前后包括了1000多年的历史,从罗马帝国的衰亡直至中世纪末期。