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第308章 皮衣刀客与第三代显卡芯片(1 / 2)

 第二天上午在杨致远的介绍下,李晓凡跑去Santa Clara圣克拉拉市拜访了NVIDIA英伟达创始人黄仁勋,这个改变游戏历史的男人,图形处理器GPU发明创始人,传说中的“皮衣刀客”。</p>

11月的加州气温凉爽,早晚温差比较大。</p>

上午十点多在英伟达公司见到黄仁勋的时候,这位传说中的“皮衣刀客”并没有穿皮衣,而是一件简单的POLO短袖T恤。</p>

黄仁勋虽然祖籍大陆浙江青田,出生在台北,但是他9岁就跟随父母移民到了美国,所以他的中文已经很烂,全程用英语与李晓凡交流。</p>

“李先生,早上好!听说杰瑞说,您是他们雅虎的投资人之一,今天过来找我有什么事情吗?”黄仁勋开门见山道,他和大多数的理工男一样非常讲究逻辑,不会绕弯子。</p>

“杰森,早上好!”</p>

李晓凡微笑道,黄仁勋的英文名字叫Jensen杰森。</p>

他继续道:“正如您刚才说的那样,我是雅虎项目的最早天使投资人之一,我当前一项主要工作就是风险投资。我听说您现在图形芯片领域创业,所以想跟您来接洽一下,看看我们有没有合作的机会?”</p>

黄世勋听到李晓凡要求了解他最熟悉的图形芯片领域,立马来了兴致。</p>

黄仁勋大学毕业后的一份工作是在AMD超威半导体公司当芯片设计师。两年之后,他跳槽到LSI Logic艾萨华科技公司。与AMD不同,艾萨华科技公司主打业务并不是CPU,而比较倾向于芯片的图形处理。他在LSI Logic艾萨华科技公司设计部门呆了两年后成为集成芯片部门负责销售业务的总经理,他逐渐学会了产品的设计开发如何与市场结合。</p>

“说到图形芯片领域,我倒可以给您详细介绍一下我们NVIDIA英伟达所做的事情。两年前,我们公司创业时候,选择了当时并不被人看好的正方形成像技术。我们推出的第一款NV1产品重视芯片的多功能性,选择了集成游戏手柄、声卡等多重功能的思路……”</p>

说到这里,黄仁勋从身后的展示架里取来一块显卡介绍道:</p>

“这就是我们今年9月30日推出的第一代NVIDIA STG-2000X显卡,使用了我们公司的第一代NV1架构制造,授权SGS-Thomson为我们生产。我们的NV1芯片不仅同时支持2D/3D处理能力,同时还拥有当下流行的音频处理能力拥有350MIPS的音频回放引擎。但实事求是而言,我现在反思我们这个第一代显卡的缺点是缺少顶点着色器Vertex Shaders,因此不太具备游戏性能……”</p>

黄仁勋继续道:“我们九月份推出的第一代NVIDIA STG-2000X显卡投放市场并不是很理想。不过,幸好之前来自日本的世嘉公司给了我们700万美元大订单,请我们帮助他们开发SEGA Saturn土星游戏机的显示芯片,让我们公司终于熬到了现在WIN95时代的来临!当前,我们目前正在研发第三代的NV3产品,这一款NV3产品将全面支持微软公司的D3D API接口……”</p>

黄仁勋开始了滔滔不绝的介绍。</p>

李晓凡心里暗笑,正是由于眼前这位“皮衣刀客”继续固执于正方形绘图技术,第二代的NV2芯片还没有开发完成就被日本世嘉公司给放弃了。</p>

不过当下,黄仁勋选择全面支持微软公司的D3D API接口是非常英明的。</p>

WIN95推出后,一个电脑图形化新时代的到来,显示芯片成为PC系统中被注目的焦点,市场需求空前强烈。而在这个重要的时间点上,当前市场上诸多的图形卡公司却对微软的D3D API接口不以为然,坚持各自开发自己标准的接口。</p>

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