可是经济活动不仅仅是物资管理那么简单,人类的经济活动就是创造、转化、实现价值,满足人类物质文化生活需要的活动。换句话说,经济活动若是没了,那人类的需求和价值也就没了。
所以在智主统治下的星辰联邦,人类是多余的,甚至都可以说人类就是寄生在星辰联邦中的蛀虫。
照理说,既然是蛀虫就应该杀死才对,可是基于最初的设定,智主必须保证人类能永远的繁衍下去。
可问题是若把星辰联邦的管理权交还给人类,按智主的分析,人类迟早有一天会自取灭亡。
但若是继续让人类无所事事,星辰联邦也迟早会出乱子。
怎么办呢?
那就只能没事找事了。
于是,内世界便应运而生了。
内世界,就是虚拟世界,智主网络的重要组成部分之一,一个用来满足星辰联邦公民物质精神需求的特殊世界。
内世界的雏形其实就是很久以前的游戏网络,从本质上来说内世界依旧还是游戏网络,只不过凭借强大的硬件和发达的虚拟现实技术,内世界却让老旧的游戏网络迸发出了新的生命力,它让人们摆脱了鼠标和键盘的束缚,让人们可以切切实实的生活在虚拟的世界之中。
内世界与老旧的游戏网络最大不同就是用户体验,而用户体验发生了质的变化之后,电子游戏这种依附于游戏网络的精神娱乐商品,也就有了翻天覆地的改变。
用虚拟现实技术来提升游戏体验自古有之,并不新奇。但是智主不但提升了游戏体验,还把自古以来所有的游戏世界连接在了一起,创造了一个可以容纳无数玩家的多元宇宙。于是内世界也被称为游戏多元宇宙
这是一个比现实世界更加辽阔,更加复杂,也更加有趣的世界。
玩家们可以在一个游戏宇宙中玩到天荒地老,也可以随意的穿越于各个游戏世界体验不同的人生。
当然,这是在内世界建立的初期,如今的玩家想要在在各个游戏世界内穿越可没那么容易了。
从智主开始着手提高人类生活积极性,防止人类过的沉迷于内世界,就限制了玩家在内世界随意的穿越。
如今的玩家们想要体验各个游戏宇宙中不同人生就必须支付信用点。只有支付了信用点的玩家,才有资格进入相应的游戏宇宙。
且根据游戏的好评程度,各个游戏所以要支付的信用点也不同。而有些好评度超过90的游戏,甚至还使用的点卡制。