这种战斗怎么打,岳原舟不是军事家,但也不需要他是军事家。
因为他只需要知道自己的技术能做到什么,然后猜测对手的科技水平能做到什么就可以了。
所以他的预案很简单,如果自己科技比对手高,那就碾压过去。如果对手比自己高那就直接开溜,或者藏好自己。如果科技实力差不多,那么就用数量堆死对手。
而从现在的情况看,对手似乎并没有发现自己的探测器,所以对手比自己的科技高的情况可能性不大。
只不过为了防止对手有什么奇奇怪怪的特色技术,岳原舟还是需要做好全力搏杀的准备。
所以他现在已经给之前派出的探测飞船下命令,包括现在正在观察这三艘飞船的探测飞船。这些探测飞船将会以对方三艘飞船为目标,在其一光年范围内开启空间稳固装置。
如果这对方这三艘正三角体模样的飞船是鱼的话,那么岳原舟分布在星空的探测器就是一个个渔网的网点,这些探测器将会以岳原舟特有的曲速水晶驱动曲速航行的方式进入光速,然后突进到其大约一光年范围内,在这个过程中,探测器直接会变成一个推进器推进的时空稳固装置。
随后这些探测器变成的稳固装置将通过量子纠缠通讯,互相联系随后在布置成一个范围性的时空稳固区域。届时,在这个区域内,任何扭曲空间的存在都变得困难无比。
而曲速航行,不论是岳原舟的曲速水晶模式,还是这个世界的制造死线模式,原理都是时空曲率,不论是扭曲前方时空还是熨平后方时空,都是让前方的时空“牵引”。
而岳原舟的稳固技术,则是让时空曲率变得极难扭曲或者熨平。
随着岳原舟探测器的变形组网,这片大约一光年范围的宇宙星空的曲率开始变得稳固起来。
如果把这个位置的时空曲率比作拥有一定程度起伏的水面的话,水面就是时空本身,起伏的波纹就是时空曲率,曲速航行就在水中放入肥皂破坏后方水的张力然后让前方的水面‘牵引’飞船前进,或者在船的前方制造一个凹陷的水面让船自己向前进。而如今这种起伏的水面被岳原舟的装置在其中放钢筋同时洒入混凝土。随着时间的推移,这些钢筋混凝土渐渐凝固,最终变成与原来水面拥有一样曲率的钢筋混凝土时空。
所以这时候曲速航行将变成极为困难的事,除非这你用炮机或者冲击钻在这个钢筋混凝土面上挖一个凹坑,或者把用高强度砂轮片把混凝土曲率磨平,否则就航行不起来。
这种稳固,并不是轰轰烈烈进行的,而是在不可见的层面,在岳原舟掌握初级大一统之后,这种时空稳固用起来更加得心应手了。
而此时的三艘不知名文明飞船就遇到了这个情况。
“跃迁目标定位中...计算距离...计算完成,开放目的地时空曲率稳固限制,准备跃迁倒计时...”
与此同时远在数光年外的岳原舟直接派出九艘月球大小的主力战舰,从他所处位置的恒星那里以恒星驱动技术吸取能量,然后通过时空跃迁跳向这三艘飞船所在附近。
岳原舟自己稳固的时空,自然可以暂时解除这种稳固然后让自己的战舰通过恒星蛙跳跳过来。
随着蛙跳的进行,岳原舟所在的恒星由于被同时吸收大量的能量,导致其光谱忽然向红端移动。