“星际冒险是其中的一大核心,星球探险同样是另一大核心,玩家可以登陆任何类地行星,每一个星球都是一个完整的世界,就像地球一样。玩家踏上星球地表能够轻松抓起地上的土壤,没错,每一颗星球的细节都是如此可怕。有人可能会质疑,已知就有6000多个星系,那得有多少行星?还有更多未知,每颗行星做到了这么细致,甚至连沙尘的细节都存在,这得建模多少?”
“事实上,我们没有任何的建模,整个宇宙都是围绕着一套技术算法下随机生成的,我们在制作的过程中,请了当代许多的地质学家、行星学家、天体物理学家、化学家、生物学家等上百个科研领域的学者作为顾问,确立这个宇宙的基本运行规则、物质的交互作用和产生、化学反应、星球如何演变、恒星的活动、黑洞表面、物质构造等等等等。”
“《星际公民》的整个宇宙是如何创造出来的?模拟!在获得各大科技领域学者的建议,我们完全参考宇宙大爆炸的理论而产生的宇宙世界并被创造。母公司为这场模拟宇宙大爆炸制作了一套算法,在基于这套算法下,整个宇宙从一个奇点爆炸,形成了130多亿年后今天星际公民的宇宙世界。当某个恒心系统里忽然存在一个类似于地球这样恰巧处于与恒星相距的黄金位置,行星上恰巧又存在有水等构成生命的必备元素等等,这颗行星或许就会出现生命,这就是为什么我们要请这么多科学家作为顾问的原因,他们是这方面最顶级的专家,他们会告诉我们在基于怎样的条件下会发生什么,我们根据科学家的建议在他们的规则和理论体系下制定一套特殊的演变技术,当某个节点触发或者说符合要求的时候,就会自然而然的产生结果。又比如宇宙中一个星团存由什么样的物质构成、量的多与少、怎样的空间结构布局,这样或那样的条件将会决定在未来会形成怎样的恒心系统,空间布局又会是怎样的,可能是双星系统、可能是三星系统、可能没有行星、可能全部都是类地行星、也可能全部都是气体行星,乃至类似我们的太阳系等等……”
“换句话说,我们并不知道《星际公民》的宇宙里有多少天体,但我们提供了一个物质总量的概念,即能量守恒定律,这一点大家都懂,也就是说,物质的总量不变,能量的总量不变,在这个前提下整个《星际公民》的宇宙随机演变!”
“这就是为什么我们没有建立任何一个天体模型的原因,否则即便是50万的规模团队用一百年只做这一件事情也不可能制作出这么多的各色各样的模型。一切都是随机生成,一切都是未知,一切都要留待飞行员们(玩家)自己去发现、去探索、去给它命名,并在这个宇宙历史中留下自己的一笔浓重彩墨。”
“我们同样加入了一些想象中新的元素,并给这些新的物质元素赋予一些特殊的性能,如超导矿石,一种制造星际战舰的重要材料,类似这种现实中不存的物质,我们有很多这种或那种设定,让其参与整个宇宙世界的随机演变当中……”
罗伯茨的一番长篇大论,在场的1000多人却是一点也没有觉得烦躁,罗伯茨口吻下描述的宇宙世界实在太吸引人太引人入胜了,没有人能够想到这款游戏在xlo公司旗下会焕发出这样的一面。
这简直就是一个全新的平行世界。
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