情况多种多样,进度各不相同,这也是让莫歌觉得一身能力太过杂乱,维护成本开始上升的根本原因。
其中的许多能力都是这次需要进行大力改造的目标,而另外一些看似已经彻底融入自身基因的能力,也需要进行一系列的优化整合。
想要完成这个堪称浩大的工程,莫歌所能凭借的也只有自己那几项根本能力了。
节肢副肢,生物电击,火焰喷吐,超强酸,尾刃……
这些最最常用,构成莫歌战斗能力的一系列特性成为了第一批需要改造的目标,之所以如此,与这些能力全部都需要特定器官的支撑才能生效有关。
这些器官在生长的时候,基本都经过了莫歌的个性化改装,最极端的比如节肢副肢,一开始根本就是莫歌直接凭空设计制造出来的。
这也就导致了这些战斗结构一旦在使用过程中破损,莫歌都需要主观意志的介入才能将之恢复如初,如果任凭身体自己愈合,则基本都会出现各种不符合莫歌要求的情况。
因此,莫歌现在首先要做的,就是要提取出这些战斗器官的原始素材,并且通过进行基因层面的彻底定型,然后整合到自身基因之中。
其中相对特殊的依然是节肢副肢,莫歌只能重新提取了螳螂虾的掠足素材,然后进行极大程度的特性改造,以最终达到和现有副肢基本一致的结构和效果。
经过这样的整合,以后这些器官就再也不是一种如同“外设武器”一般的存在,而是真正融入了莫歌的基因之中。
这是莫歌以前难以做到的事,也是他最终选择diy设计的原因,既然无法直接深入到基因层面去改变自身,那就只能通过有意控制生长来达到目的了。
而当他的感知空间终于不再是一片彻底漆黑,出现了色彩,形成了色块推演的能力,并且慢慢开发出特性改造和优化的能力之后,这项工作就有了实现的可能。
当然了,想要从实现原理层面彻底改变某个具体战斗特性大概是很难的,比如莫歌并不知道该如何加强发电器官单位体积的发电功率,超强酸也基本到了极限。
还好莫歌直至如今也大多是在形态结构上下功夫,这种外在形态程度的改造基本都还在莫歌的能力范围之内。
然后是各种相对少用,或者是被动生效的能力,其中也同样有些需要真正纳入基因序列,比如一些莫歌原本并不具备的感知器官。
倒是所有这些能力里面,也有一部分是已经深入到每个细胞的层面,比如体温调节能力,可能处理起来就要简单一些,只需要最终做一下优化整合就可以了。
改造工作就这样按部就班的展开,一项一项能力的处理过去。
有些能力要从基础素材开始重新推演,比如节肢副肢。
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