但是,老马有句话,早上说过的,我特别欣赏——咱现在中国的生意人,做一件事情,今天做就想挣钱——这样的机会,是不存在的。如果存在,凭轮到你我?是你我比别人聪明,还是比别人努力?
这个世界上还缺聪明的人么?还缺努力的人么?如果一定要给成功者定一个最重要的要素,我认为是远见。我只有提前五年十年,觉得这门生意未来会火,我赶在别人没进场之前,先挖坑准备起来,静下心埋伏10年,等10年后消费者跳到我早就挖好的坑里来。
也许,我挖了坑之后,过了七八年,有同行我的判断是对的,也来挖坑了——但是对不起,位置最好的必经之路已经被我占了。
等到中国人普遍吃好喝好也不买房了,就像找点与他人不同的分别心、独立心的时候,再来想到做推送优化、揣摩客户的心思量身定做,已经晚了。”
顾莫杰的话,说到这儿也差不多了,剩下的,多言无益。
这涉及到两家公司对中国人人性的不同理解。
初音系的观点,偏向于鲁迅所说的“拿来主义”当中的思想独立者,有真我,有思想自由的人。
我要,我现在就要,我去拿!别人送上门、推销的哥一概不看!
而藤迅系的观点,偏向于“送来主义”。他认为大多数大众是没主见的,他们会因为潮流和流行的变化而轻易改变的喜好,所以花费很多心思和技术研发成本去揣摩中国人喜欢啥,是成本大收益小的事情。
有这个精力,还不如专注于引导人们去喜欢藤迅提供的那几个内容。而只要藤迅的那些内容形成气候,在社会上形成舆论和话题性,自然会有很多原先不喜欢这些内容的人去喜欢。
归结起来,藤迅十几年来的用户内容推送思想,更接近于:大众是无知的群氓,中国还民智未开,大家根本不在乎喜欢啥,大多数人的“真我”并没有觉醒。流行教主、流行权威告诉大众啥是装逼的,大众就欣然接受这个送来了。流行是可以被制造出来的,而不是大家本心存在的。
这种想法,不仅藤迅有。传统的时尚和流行产业圈子都用了几十年了。每年的巴黎女装节米兰男装节,都是这种定义流行的套路,并且成功圈钱这么多年。在内容圈子,这样的想法更是经久不衰。
就好比《传奇》这种游戏,可能在2001年的时候并不一定是中国同期orpg网游里最好玩的。
但是一旦这个游戏玩的人多,滚雪球的效应起来了,话题性丰富了。平面媒体、电视报纸上都开始出现“传奇里打一把裁决可以卖200块人民币”、“某市某街道派出所接到一起报案,有群众扭送一名窃贼到案,并宣称其偷了传奇游戏装备”之类的新闻报道。
那么,无论《传奇》是否真的在游戏性上比同期的《龙族》好玩,已经不重要了。因为玩传奇玩得好才有更多人围观到你的牛逼,同等的付出换来的被围观装逼值会越高,自然有越来越多的人玩传奇。
藤迅搞撸阿撸的电竞,也是一个道理。撸阿鲁好不好玩弱不弱智并不重要,关键是要形成社会认同,形成装逼潮流,自然能裹挟更多的人。
藤迅十几年的核心文化,注定了他们认为内容推送的核心,要靠社交牵引,要靠流行引导。
社交是第一性的。
其余科技也好,人工智能也好,深度算法也好,用机器人揣摩真人的心思也好——在藤迅眼里都是第二性的。
这个主次纲目,注定了藤迅这家公司永远不会在推送上下足够的人工智能研发投入。
因为它一开始就认为中国人是煞笔,不配拥有真我,只要牵着鼻子往里灌、引导他们“藤迅给啥、让啥流行,你们就该喜欢啥”。
社交对流行的牵引性,是藤迅的立公司之本,是他病毒式扩张的根。
马花藤可以实现从qq到微信的“革的命”,因为那些不过是“壮士断臂”级别的改良,或者说“修炼吸星大法前散尽本体真气”的纤芥之痛。
但是,他永远没法实现“内容的扩散从靠社交流行引导、变为让用户真我”的转变。
因为那是藤迅的根。
除非他“挥刀自-宫”,否则这个弯到藤迅死都是转不的。至少稍微往弯掰一掰,藤迅的核心利益就会一阵剧痛,藤迅的命根子就会一阵剧痛。
正如当一个国家的人民不再患衣患食的时候,有一类企业是注定要式微的——买泡面的。无论泡面卖得多好,等到这个国家的人消费升级,不想委屈之后,泡面是注定灭亡的。
顾莫杰赌的,就是中国人不可能永远穷下去,不可能永远吃泡面就满足。未完待续。
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