驾驶员看到的画面,是立方体战机传回来的画面,但因为光速有限,数据传输必定存在延迟,所以驾驶员并不能看到战机面对的真正的实况
假如‘01号’战机按直线以秒速20公里的速度航行,在航线上有a与b两个旗子,这两个旗子之间相隔20米,如果数据传输延迟按照1毫秒计算的话,当身处遥控舱的驾驶员看到自己到达a旗的时候,‘其实‘01号’战机已经到达b旗了。
这显然会影响到实际作战。
所以,为了降低通讯延迟带来的影响,不仅仅是旗舰与战机之间的距离被控制在一定范围之内,同时,计算机还会对‘目标’的航行数据进行分析,并对传送到遥控舱的实时画面中的‘目标’进行预判处理在战机传回来的实际画面中,计算机会在预判位置绘制出‘目标’的‘虚像’,这就产生了重影。
所以,‘虚像’是遥控舱里的画面中最‘真实’的实时情况。
还是上边的例子,在计算机的预判下,遥控‘01号’战机的驾驶员会看到‘a旗实像’与‘b旗虚像’存在重叠。
但实际情况复杂的多,不会动的‘旗子’只是理想的靶子,具有机动能力的目标不能全靠计算机去预判,所以,在遥控舱的画面中,计算机没有抹除存在时滞的‘实像目标’,而是让虚实共存。
这种画面,如果是第一次见,肯定会不适应,但旗舰上的这30位驾驶员已经在无数次的模拟中习惯了这种模式。唯一让他们觉得紧张的,就是画面中的接触倒计时。
不过,他们的紧张一点也不过度,在适度的紧张下,他们也更加冷静。
1分50秒,
1分49秒,
1分48秒,
……
当接触倒计时跳到59秒的时候,距离旗舰近千公里的30架太空战机接收到了指令,有的指令是减速,有的是加速,有的是变向,总之,30架战机相继启动了各自六个面上的‘机动’发动机,以不同的状态冲向了石虫大军。
50秒,
49秒,
48秒,
……
随着接触倒计时走到30秒,旗舰内所有人都打起了十二分的精神。
29秒,
……
“探测到离群石虫!!”旗舰舰桥内,坐在某块大屏幕前的一位参谋长忽然叫道。
“方向!!”舰长的心脏猛地就是一揪。
“中继!中继!”那位参谋长大声嚷着,生怕舰长听不见一样,“离群的石虫,在向中继器方向移动!”